浅谈网络游戏运营的数据分析
一、用户数量
我们最早接触的到的游戏数据,就是这个。
1、某游戏用户数量--注册用户。
这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年
被用得很广泛,用来宣传"我们的游戏拥有了 xxx 用户",当然,有几个是真实的
呢?连运营商给出来就不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?(插一个,经常
有 vc 问我,"你们用户多少啦?""13 万注册用户","才这么点,我们有个网站
500 万",他根本没有明白用户质量的意义)。
2、在线人数
① 最高在线-在某个时间能达到的最高在线,想到这个词,我想到了 a3,强大的市
场宣传能力,和推广能力,让他们敢在公测第一天说 15 万人在线,让业内笑话的
是,几个月时间,游戏中的玩家走光了。
② 活跃人数-这个数据也是最具欺骗性的数字,如果一个活跃人数不带上时间,哪
怕是真实的,都没有任何参考意义。必须是"每日活跃用户"、"每周活跃用户""每
月活跃用户""每季活跃用户"、"最近多少天内活跃用户"等等。也就是在这段时
② 间内,进入游戏的人。
③ 每个活跃用户的平均在线时间-上面说了活跃用户数,如果没有本数据,上面的
那个也是没有意义的。如果每个用户都上来 2 分钟,马上就下去,这样的活跃用
户的价值是多少呢?能和一上来就十几个小时在线的玩家等值么?平均每个活跃用
户上来究竟玩多久?这是网络游戏中一个特别需要注意的数据。
④ 游戏平均在线人数-一个非常重要、有价值的参数,仍然不是绝对唯一的决定因
素。
a)24 小时内平均的在线人数,数据采样时间越密集,约精确。
b)不同的游戏,每一个平均在线是由不同数量的用户造就的。例如一个好的游戏,
可以大量的粘住玩家的时间,让玩家长时间舍不得下线。
c)(每 24 人*小时)等于一个平均在线。
d)如果你能让每次上来的活跃用户,每次平均在线 6 小时,那么你需要 4 个活跃