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JAVA课程设计黑白棋源代码-课程设计.doc
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JAVA课程设计黑白棋源代码-课程设计
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JAVA 课程设计黑白棋源代码-课程设计
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建立一个大框架用来放置棋盘面板
定义的棋盘大小为 的正方形
!"#"#$%&定义一个变量,用来设置棋子是否能下在所在位置
!'%(定义一个变量,用来判断轮到谁下棋,黑棋为 ( 白棋为 &
))定义主面板
*!+,%-确定-.警告框按钮
/警告框信息
(!01
(0-黑白棋(二人对战)-1窗口标题
2&("*034'56*76"8*/31默认窗口关闭按钮
809::;9::1设置组件位置 4;< 坐标
'&6%
5$2&(5$01'0"01=(0->>!-11
定义图标文件
''0&61设置窗口图标
!0(1
)%)01
")010)1
.
.
起始设置窗口
该窗口包含 9 个 8! 显示,其中一个为作者信息显示
另一个为输入提示,文本框用来输入棋盘大小
开始游戏按钮用来检查输入内容是否合法,若合法则进入游戏
/
*!+,%-确定-.
/
)/6
8!
8!)
55
?(/
3!3
?8@(/8@(
(!/01
(0-黑白棋(二人对战)选择难度!-1
2&("*034'56*76"8*/31
809::;9::1设置组件位置 4;< 坐标
/A0B::;C::1
/6%)01
%8!0-程序制作:杜世忠|||3D(#A#E-1
)%8!0-选择方格。建议选择 CF 以内,即 CF CF 以下。必须为偶数。-1
5%50-C:-1
/%?(0-开始游戏-1
!3%301
/80!31
/8@(%?8@(09;91
")010/61
/68@(0/8@(1
/60-7#-;1
/60-G-;)1
/60-"-;51
/60-/(#-;/1
!0(1
=A!0&1
/@(0-面板加载完成-1
.
事件监听类,处理按钮事件
38
(!)&031
/@(0-进入监听-1
*!!%/(01
&0!%%/1
/@(0-开始处理-1
@
将输入的文本转换为 型,若输入不是数字则抛出异常
(%''055011
&00(H91%%:1判断是否是偶数
&0(IJ1判断输入是否大于等于 J
)50-你输入了非法字符!必须输入大于等于 J 的偶数!-1
警告窗口
%/0-你输入了非法字符!必须输入大于等于 J 的偶数!-1
*)#*20(;;-输入错误!-;
*)23K856*)5'*7;*)G=7'763//3;(;;
+:,1
.
输入符合要求进入游戏
/@(0-正在进入游戏!-1
/50-LLL正||||在||||游||||戏||||中||||-1
/3!0&1
"#60(1
.
.
如果输入了奇数,提示并返回要求重新输入
/@(0-你输入了非法字符!必须输入偶数!-1
)50-你输入了非法字符!必须输入偶数!-1
%/0-你输入了非法字符!必须输入偶数!-1
*)#*20(;;-输入错误!-;
*)23K856*)5'*7;*)G=7'763//3;(;;
+:,1
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