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Java程序员应聘100例技术陷阱解析.doc
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Java程序员应聘100例技术陷阱解析
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Java 程序员应聘 100 例技术陷阱解析
一.谈谈 nal, nally, nalize 的区别。
最常被问到。 修饰符(关键字)如果一个类被声明为 ,意味着它不能再派
生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 的,又被声
明为 的。将变量或方法声明为 ,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为
的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为
的方法也同样只能使用,不能重载。
在异常处理时提供 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么
相匹配的 子句就会执行,然后控制就会进入 块(如果有的话)。
方法名。技术允许使用 方法在垃圾收集器将对象从内存中清
除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对
这个对象调用的。它是在 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖
方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。方法是在垃圾收集器删
除对象之前对这个对象调用的。
二.Anonymous Inner Class (匿名内部类)是否可以 extends(继承)其它类,是否
可以 implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能 继承其它类,但一个内部类可以
作为一个接口,由另一个内部类实现。
三.Static Nested Class 和 Inner Class 的不同,说得越多越好(面试题有的很笼
统)。
(一般是 的说法),一般是 的说法。
内部类与 嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
注: 静态内部类()意味着
创建一个 内部类的对象,不需要一个外部类对象
不能从一个 内部类的一个对象访问一个外部类对象
四.&和&&的区别。
这个问得很少。!是位运算符。!!是布尔逻辑运算符
五.HashMap 和 Hashtable 的区别。
常问。都属于 "# 接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
$"#类没有分类或者排序。它允许一个 %键和多个 %值。
$类似于 $"#,但是不允许 %键和 %值。它也比 $"#慢,因
为它是同步的。
六.Collection 和 Collections 的区别。
你千万别说一个是单数一个是复数。
&& 是个 '% 下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
&& 是个 '% 下的接口,它是各种集合结构的父接口。
七.什么时候用 assert。
( 级的技术人员有可能会问这个。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 %。如果表
达式计算为 ),那么系统会报告一个 &&。它用于调试目的:
*+,--&.&&)/0+
断言可以有两种形式:
1#&,
1#&21#& ,
1#&应该总是产生一个布尔值。
1#& 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的
34消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 &%'5标记:
6&%'57'
要在运行时启用断言,可使用 6&或者 6标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 6或者 6&标记。
要系统类中启用断言,可使用 6或者 6标记。还可以在包的基础上启用或者禁
用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私
有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了
断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中
利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
八.GC 是什么?为什么要有 GC?
基础。8 是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进
行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
39'4
:%9'4:%9'4
九.String s = new String(xyz);创建了几个 String Object?
两个对象,一个是“;<一个是指向“;的引用对象
十.Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
"'&%'=返回(&4) ,"'&%6'=返回(&4)6,
十一.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
&0,0,有错, 是 & 型, 是 型<不能显式转化为
& 型。可修改为 0&。&0,0 正确
面试题都是很变态的,要做好受虐的准备。
十二.sleep()和 wait()有什么区别?
搞线程的最爱。#方法是使线程停止一段时间的方法。在 #时间间隔期满后,
线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度
为放弃执行,除非
>醒来”的线程具有更高的优先级
正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
.是线程交互时,如果线程对一个同步对象 发出一个 .调用,该线程会暂
停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
十三.Java 有没有 goto?
8&&? 中的保留字,现在没有在 中使用。
十三的问题,如果哪个面试的问到这个问题,我劝你还是别进这家公司。
十四.数组有没有 length()这个方法? String 有没有 length()这个方法?
数组没有 4这个方法,有 4 的属性。
34 有有 4这个方法。
十五.Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类
型?
常问。方法的重写 4 和重载 &4 是 多态性的不同表现。重写
4 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 &4 是一个类中多态性
的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重
写 4。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中
的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个
数或有不同的参数类型,则称为方法的重载&4。& 的方法是可以
改变返回值的类型。
十六.Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是
equals()?它们有何区别?
3 里的元素是不能重复的,那么用 &方法来区分重复与否。@%是判读两
个 3 是否相等。
@%和00方法决定引用值是否指向同一对象
@%在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
十七.给我一个你最常见到的 runtime exception。
91#&<3&1#&<A%BC&.1#&<
A%BDC&.1#&<&:&1#&<&D&1#&<
1#&<""1#&<&%"&&1#&<
E"1#&<19#3F1#&<44%91#&<
4"&&31#&<4(31#&<431#&<
944#1#&<%)A&%1#&<
"4:&%1#&<431#&<
&3%191#&<%(&1#&<(&E1#&<
(&1#&<::"1#&<3%1#&<
391#&<D7&.1#&<D9&31#&<
D%##&#&1#&
如果你这个答不出来,面试的人会认为你没有实际编程经验。
十八.error 和 exception 有什么区别?
&表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能
指望程序能处理这样的情况。
#&表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生
的情况。
十九.List, Set, Map 是否继承自 Collection 接口?
G,3 是
"# 不是
二十.abstract class 和 interface 有什么区别?
常问。声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创
建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不
能创建 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向
具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。类的子类为它们父
类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。
知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口())是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通
过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可
以定义 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中
继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,
它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接
口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类
型转换,&)运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
二十一.abstract 的 method 是否可同时是 static,是否可同时是 native,是否可同时
是 synchronized?
都不能
二十二.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承
实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现9#9接口,抽象类是否可继承实体类,但
前提是实体类必须有明确的构造函数。
二十三.启动一个线程是用 run()还是 start()?
启动一个线程是调用 方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着
它可以由 " 调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。%方法可以产生必须退
出的标志来停止一个线程。
二十四.构造器 Constructor 是否可被 override?
构造器 &%& 不能被继承,因此不能重写 4,但可以被重载
&4。
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oligaga
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