java-聊天窗口java-聊天窗口.doc
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【Java聊天窗口实现】 在Java编程中,创建一个聊天窗口涉及到图形用户界面(GUI)的构建,网络通信以及多线程技术。以下是对给定文件中`ChatArea`类的详细解析: 1. **导入的包**: - `java.awt.*`:包含了基本的图形用户界面组件和颜色类。 - `java.net.*`:用于处理网络连接和数据传输。 - `java.awt.event.*`:事件监听和处理。 - `java.io.*`:输入输出流处理。 - `java.util.Hashtable`:存储键值对的数据结构。 2. **ChatArea类定义**: - 继承自`Panel`,实现了`ActionListener`和`Runnable`接口。`Panel`是GUI中的一个组件容器,`ActionListener`用于监听按钮等组件的点击事件,`Runnable`用于多线程执行任务。 3. **成员变量**: - `socket`、`in`、`out`:分别用于建立网络连接、读取和发送数据。 - `threadMessage`:表示消息处理线程。 - `谈话显示区`、`私聊显示区`:用于显示聊天内容的`TextArea`组件。 - `送出信息`:用户输入消息的`TextField`。 - `确定`、`刷新谈话区`、`刷新私聊区`:按钮组件,分别对应发送消息、刷新聊天记录和私聊区域的操作。 - `提示条`:显示提示信息的`Label`组件。 - `listTable`、`listComponent`:可能用于存储聊天参与者列表的`Hashtable`和`List`组件。 - `name`:当前用户的名称。 - `width`、`height`:聊天窗口的尺寸。 4. **构造方法**: - 接受用户名、列表表和窗口尺寸作为参数,初始化组件并设置布局、背景色、尺寸等属性。 - 创建了多个组件如`TextArea`、`Button`、`Label`和`TextField`,并将它们添加到聊天窗口中。 - 实例化了一个新的线程`threadMessage`,并为`确定`、`送出信息`和`刷新谈话区`按钮添加了事件监听器。 - 使用`setLayout(null)`表示使用绝对布局,允许直接设置组件的位置和大小。 5. **setName方法**: - 设置当前用户的名称。 6. **setSocketConnection方法**: - 传入`Socket`、`DataInputStream`和`DataOutputStream`,用于建立网络连接并开始读写数据。 - 启动`threadMessage`线程以开始接收和处理消息。 7. **actionPerformed方法**: - 监听并处理按钮事件。当用户点击“确定”或按下回车时,获取`TextField`中的消息文本,通过`out.writeUTF()`将数据编码为UTF格式并发送到服务器。 这个`ChatArea`类是聊天窗口的核心部分,它不仅包含用户界面元素,还负责与服务器的通信。当用户输入消息并点击“确定”按钮,或者直接在`TextField`中按回车键,聊天内容会被发送到服务器。同时,`threadMessage`线程可能用于接收服务器返回的消息并更新聊天窗口。这个设计使得聊天窗口具有实时交互性,能够进行有效的数据通信。
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