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第
11
章
动画基础
本章导读
3ds max 6 是三维动画制作软件,动画是学习 3ds max 不可缺少的重要部分。
动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连
的静止画面时,会感觉成连续动作。
本章主要知识点
动画基础知识
Track View 轨迹视图
层级
Hierarchy 命令面板
常见运动控制器: Bezier 、 Linear 、 Noise 、 Path Constraint 和 LookAt Con
straint
Forward Kinematics (正向运动)和 Inverse Kinematics (反向运动)
11.1 基本概念
1.Keyframe (关键帧)
一个完整的动画需要很多帧组成,但是在 3ds max 6 中创作动画时,并不需要
创建所有的帧,只需要在运动形式、运动方向等发生改变时创建一幅图像即可。这
个被创建的图像就是动画的关键帧。在两个关键帧之间的帧则称为中间帧。
在 3ds max 6 中,要想使一些复杂的动画效果更加与现实接近,关键帧的数目
不能太少,否则动画就会失真,但是关键帧的数目也不能太多,太多的数目会增加
计算机的负担。
2. 设置关键帧
在 3ds max 6 中,要制作动画,就要设置关键帧。在视图的下方单击,使它处
于激活状态,这样对象就处于动画模式状态,此时使用变换工具或者改变对象的参
数就可以设置对象的关键帧。
通常在设置了第一个关键帧之后,系统自动将第 0 帧设置为关键帧,记录初始
状态或初始参数。可移动时间滑块,在任意帧设置关键帧。在两个关键帧之间系统
自动的创建对象的状态或参数。
3.Time (时间)
3ds max 6 是一个以时间为基础的动画
软件。它测量时间并按 1/4800 秒来存储
动画值,根据工作的不同可选择不同的方
式显示时间,但 3ds max 6 是一个精确时
间为基础的动画方式,帧只有在渲染输出
时才产生。
在 3ds max 6 默认的场景中,帧数为
100 ,即默认的动画长度为 100 帧,但在
这并不是我们做动画时所需要的帧数,要
想改变帧速率和动画的长度,可在动画播
放按钮上单击右键或点击 ,就会弹出如
图 11-3 所示的 Time Configuration 对话框,
可在对话框里设定动画的长度和帧的速率。
图 11-3 Time Configuration
11.2 Track View (轨迹视图)
3ds max 6 的动画制作功能非常强大,要想创作出成功的动画,就必须经过反复
的、仔细的修改,因此对帧、运动曲线等的修改就是制作动画不可缺少的部分。在 3d
s max 6 中,系统为我们提供了 Track View (轨迹视图)来进行这些工作。
轨迹视图是用于观察一个场景和动画的数据驱动视图。使用轨迹视图可以精确地
控制场景中的每一部分。其中包括 Curve Editor 和 Dope Sheet 两种模式。
单击工具栏中的 或者单击 Graph Editors 菜单栏中的 Track View - Curve Editor
打开 Curve Editor 窗口。如图 11-5 所示。
该窗口中由菜单栏、工具栏、层级列表、轨迹编辑窗口和时间标尺和一些显示控
制按钮组成。下面就来介绍层级列表滑和工具栏。
图 11-5 Curve Editor 窗口
11.2.1 层级列表
层级列表将场景中的所有项目显示在一个层级中。在层级中对物体名称进行选择
即可选择场景中的对象。场景层级清单中一种类型的项目用一种图标表示,可以使用
这些图标快速识别项目代表的意义。
World :世界。这个项目将所有场景中的轨迹收为一个轨迹,以便更快速地进行
全局操作。
Sound :声音轨迹。可在动画中加入声音。在 Sound 或 Sound 分支上单击鼠标
右键,选择其中的 Properties ,就会弹出如图11-6所示的 Sound Options 窗口。
在窗口中有两种声音文件可以使用, Audio (音频文件)和 Metronome (节拍
器)。需要选择哪一种文件,可单击后面的 Active 复选框即可。
Global Tracks :全局轨迹。分支包含存储控制器的清单,其中还可存储全局变量。
Environment :环境分支包括控制背景、场景环境效果等控制。包含环境光、背
景定义、雾和容积光、 Video Post 等项目。
Object :对象。在其分支中显示在场景中定义的对象相连的可设置动画参数,如
Transform 、 Scale 和对象的基本参数等。
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oligaga
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