Positional__Games.pdf
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更新于2015-08-06
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根据给定文件的信息,我们可以提炼出关于Positional Games的一些关键知识点。
### 一、Positional Games简介
**Positional Games**是一类在图论及组合学领域中的游戏模型,其研究对象是两个或多个玩家之间的策略性互动。这类游戏通常是在一个给定的图上进行的,每个玩家轮流选择图中的顶点或者边,目标是首先形成某种预定义的结构,如完整的子图或是覆盖整个图等。此类游戏将博弈论与数学完美结合,不仅在理论上有深刻的意义,在应用上也十分广泛。
### 二、书籍信息概述
该书籍《Positional Games》由Dan Hefetz、Michael Krivelevich、Miloš Stojaković和Tibor Szabó共同编写,出版于Springer Basel,是Oberwolfach Seminars系列第44卷。本书深入浅出地介绍了Positional Games的基本概念、理论框架及其最新研究成果,对于理解该领域的核心思想具有重要的参考价值。
### 三、博弈论基础
#### 1. 定义
博弈论是一种分析策略性决策情况的数学工具,它研究的是在存在相互依赖性的决策环境中个体间的行为。在Positional Games中,博弈论的概念被用于分析玩家如何通过最优策略来赢得游戏。
#### 2. 基本元素
- **参与者**:参与游戏的玩家。
- **行动空间**:每个玩家可采取的所有可能行动集合。
- **支付函数**:根据所有玩家的选择而确定的奖励或惩罚机制。
- **策略**:玩家选择行动的方式。
### 四、Positional Games的特点
1. **确定性**:Positional Games通常是确定性的,即没有随机事件影响游戏结果。
2. **有限长度**:游戏总是会在有限步内结束。
3. **完全信息**:每个玩家都能看到游戏的完整状态,没有任何隐藏信息。
4. **完美回忆**:每个玩家都记得之前发生的所有事件。
5. **零和游戏**:一个玩家的收益总是另一个玩家的损失,总收益为零。
### 五、典型问题
在Positional Games中,有几个典型的问题经常被探讨:
1. **图覆盖**:两个玩家交替选择图中的顶点,目标是首先形成一个完整的子图或覆盖整个图。
2. **图连通性**:玩家的目标是使自己的选定点能够形成连通分量。
3. **图着色**:玩家的目标是尽可能少地使用颜色来完成图的着色任务。
### 六、策略与算法
为了找到最优策略,研究人员常常采用以下几种方法:
1. **贪心算法**:每次选择局部最优解,希望最终得到全局最优解。
2. **动态规划**:将大问题分解成小问题求解,并存储中间结果以避免重复计算。
3. **随机化算法**:利用概率方法来设计算法,以提高某些情况下解决问题的效率。
4. **博弈树搜索**:构建博弈树并采用剪枝技术,如Alpha-Beta剪枝,来优化搜索过程。
### 七、实际应用
Positional Games的研究成果在多个领域都有广泛应用,例如:
1. **计算机科学**:在网络设计、信息安全等方面有重要作用。
2. **经济学**:在拍卖理论、市场机制设计等方面有广泛应用。
3. **人工智能**:在机器学习、智能体决策等方面有所贡献。
4. **社会选择理论**:在选举制度、集体决策等方面有所应用。
《Positional Games》这本书不仅对理论研究者有极大的帮助,也为实践工作者提供了宝贵的参考。通过对该书的学习,可以深入了解Positional Games的基本原理、分析方法及其实际应用,为相关领域的研究和发展提供有力支持。