【2017年全球游戏市场报告】
报告概述:
2017年是游戏市场的一个重要里程碑,全球游戏市场的总收入突破了1000亿美元,达到1090亿美元,相比五年前Newzoo首次发布全球游戏市场报告时的约700亿美元,增长了56%。这一显著增长反映了游戏公司在娱乐消费者方面所取得的创新,以及在适应数字时代商业模式方面的领先地位。未来游戏市场的前景一片光明,但同时也需要对市场进行全新的理解和审视。
关键全球趋势:
1. **多层面娱乐体验**:现在的大多数游戏提供了三个层次的娱乐体验——游玩、观看和创作,游戏公司正在迅速转变为全方位的娱乐企业,显著提高了用户参与度,巩固了游戏作为全球最受欢迎休闲活动的地位。
2. **行业融合**:传统游戏、媒体、电信和体育行业的界限逐渐模糊,催生了新的合作和全球范围内的并购活动。
3. **服务化模式**:随着“游戏即服务”模型的兴起,“游戏开发者”和“出版商”的概念不再适用,游戏业务的范畴正在拓宽。
4. **观众增长与电竞**:非玩家观众群体的快速增长,特别是通过电子竞技观看游戏的观众,使得“游戏玩家”一词需要被“游戏爱好者”取代。
全球游戏市场概览:
1. **市场规模**:2017年全球游戏市场总收入达1090亿美元,表明游戏产业的强劲增长动力。
2. **区域分析**:报告深入探讨了各地区的市场表现,包括北美、欧洲、亚洲、拉丁美洲等,揭示了不同地区的游戏消费习惯和增长潜力。
区域视角:
1. **北美**:作为游戏市场的主导力量,北美地区在技术和创新方面保持领先地位。
2. **欧洲**:欧洲市场多元化,新兴市场与成熟市场并存,电子竞技和移动游戏发展活跃。
3. **亚洲**:亚洲市场,尤其是中国市场,已经成为全球最大的游戏市场,移动游戏和社交游戏尤其突出。
4. **拉丁美洲**:拉丁美洲市场虽然相对较小,但增长速度快,潜力巨大。
未来展望:
游戏市场即将进入的新阶段将重新定义我们谈论行业、受众和未来的方式。随着游戏内容和服务的多样化,以及观众参与度的提高,游戏产业将继续引领数字化娱乐的潮流。电子竞技和游戏直播平台的崛起,使得非玩家也能深度参与到游戏文化中,为游戏市场带来了新的盈利模式和商业机会。
2017年的全球游戏市场报告揭示了游戏行业的快速发展,创新商业模式以及跨行业的融合趋势,预示着游戏将不仅仅是娱乐产品,而是成为日常生活中的重要组成部分,影响着娱乐、媒体和社交的形态。