没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
高级php的一些面试题目,覆盖面也比较广了,感觉差不多的话也就差不多了
资源推荐
资源详情
资源评论
PHP 面试大全
php 高级部分
1.编写 SQL 查找出以下表中 TG 的所有员工
仅提供向下查询
!
"#
$
%
%&''
$ &
() $
%&%*'*'* $ !
# ! $ ()
+, * $ !-.
()
%
/查询所有部门
0!
/查询所有的用户
122() *0!!
第二种解法,自我链接:
2.迷宫算法实现
有出口点和入口点,中间有一堆障碍物,求出其中一个入口点到到出口点的最优的路径 ,
用 )345) 实现(要求可以任意设置出口和入口点和障碍物的位置,还有可以
设置地图大小,需要做 )。
3.MySQL 查询优化,
MySQL 索引优化
存储引擎的选择
67 +%:数据库并发不大,读多写少*而且都能很好的用到索引,8$ 语句比较简单的应
用," 数据仓库
6,,9::并发访问大,写操作比较多,有外键、事务等需求的应用,系统内存较大。
0;对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 <及9:7涉及的列上建
立索引。
=;应尽量避免在<子句中使用>&或?-操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫
描。
@;应尽量避免在<子句中对字段进行,$$值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进
行全表扫描,如:
$ A9%<,% ,$$
可以在 ,% 上设置默认值 .,确保表中 ,% 列没有 ,$$ 值,然后这样查询:
$ A9%<,%&.
B;应尽量避免在<子句中使用9来连接条件,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全
表扫描,如:
$ A9%<,%&0.9,%&=.
可以这样查询:
$ A9%<,%&0.
, 9,+$$
$ A9%<,%&=.
C;下面的查询也将导致全表扫描:
$ A9%<,+%$ D'E+:E'
若要提高效率,可以考虑全文检索。
F; ,和,9 ,也要慎用,否则会导致全表扫描,如:
$ A9%<,% ,0*=*@!
对于连续的数值,能用:<,就不要用 ,了:
$ A9%<,%:<,0+,@
G;如果在<子句中使用参数,也会导致全表扫描。因为 H 只有在运行时才会解析局
部变量,但优化程序不能将访问计划的选择推迟到运行时它必须在编译时进行选择。然而,
如果在编译时建立访问计划,变量的值还是未知的,因而无法作为索引选择的输入项。如
下面语句将进行全表扫描:
$ A9%<,%&I,%
可以改为强制查询使用索引:
$ A9%< ,J索引名!!<,%&I,%
K;应尽量避免在<子句中对字段进行表达式操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行
全表扫描。如:
$ A9%<,%5=&0..
应改为L
$ A9%<,%&0..1=
M;应尽量避免在 < 子句中对字段进行函数操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全
表扫描。如:
$ A9%<: ,N,+%*0*@!&'+:',+% 以 +: 开头的
$ A9%<+ O+7*++*'=..C00@.'!&.'=..C00@.'生成的
应改为L
$ A9%<,+%$ D'+:E'
$ A9%<++-&'=..C00@.'+,++?'=..C0=0'
0.;不要在<子句中的“&”左边进行函数、算术运算或其他表达式运算,否则系统将可
能无法正确使用索引。
00;在使用索引字段作为条件时,如果该索引是复合索引,那么必须使用到该索引中的第一
个字段作为条件时才能保证系统使用该索引,否则该索引将不会被使用,并且应尽可能的
让字段顺序与索引顺序相一致。
0=;不要写一些没有意义的查询,如需要生成一个空表结构:
$9$0*9$= ,9/A9%<0&.
这类代码不会返回任何结果集,但是会消耗系统资源的,应改成这样:
++:$/;;;!
0@;很多时候用J 代替 ,是一个好的选择:
$,%A9%+<,% ,$,%A9%:!
用下面的语句替换:
$,%A9%+<J $0A9%:<,%&+;,%!
0B;并不是所有索引对查询都有效,H 是根据表中数据来进行查询优化的,当索引列有大
量数据重复时,H 查询可能不会去利用索引,如一表中有字段 J,%+$、A%+$ 几乎各
一半,那么即使在 J 上建了索引也对查询效率起不了作用。
0C;索引并不是越多越好,索引固然可以提高相应的$的效率,但同时也降低了 ,
及+的效率,因为 ,或+时有可能会重建索引,所以怎样建索引需要慎重考
虑,视具体情况而定。一个表的索引数最好不要超过 F 个,若太多则应考虑一些不常使用
到的列上建的索引是否有必要。
0F;应尽可能的避免更新$索引数据列,因为$索引数据列的顺序就是表记
录的物理存储顺序,一旦该列值改变将导致整个表记录的顺序的调整,会耗费相当大的资
源。若应用系统需要频繁更新$索引数据列,那么需要考虑是否应将该索引建为
$索引。
0G;尽量使用数字型字段,若只含数值信息的字段尽量不要设计为字符型,这会降低查询和
连接的性能,并会增加存储开销。这是因为引擎在处理查询和连接时会逐个比较字符串中
每一个字符,而对于数字型而言只需要比较一次就够了。
0K;尽可能的使用P++5,P++代替+5,+,因为首先变长字段存储空间小,可以
节省存储空间,其次对于查询来说,在一个相对较小的字段内搜索效率显然要高些。
0M;任何地方都不要使用$1A9%,用具体的字段列表代替“1”,不要返回用不到的任
何字段。
=.;尽量使用表变量来代替临时表。如果表变量包含大量数据,请注意索引非常有限只有
主键索引!。
=0;避免频繁创建和删除临时表,以减少系统表资源的消耗。
==;临时表并不是不可使用,适当地使用它们可以使某些例程更有效,例如,当需要重复引
用大型表或常用表中的某个数据集时。但是,对于一次性事件,最好使用导出表。
=@;在新建临时表时,如果一次性插入数据量很大,那么可以使用$ ,9代替+
+:$,避免造成大量$9N,以提高速度如果数据量不大,为了缓和系统表的资源,应先
++:$,然后 ,。
=B;如果使用到了临时表,在存储过程的最后务必将所有的临时表显式删除,先 ,+
+:$,然后9+:$,这样可以避免系统表的较长时间锁定。
=C;尽量避免使用游标,因为游标的效率较差,如果游标操作的数据超过 0 万行,那么就应
该考虑改写。
=F;使用基于游标的方法或临时表方法之前,应先寻找基于集的解决方案来解决问题,基于
集的方法通常更有效。
=G;与临时表一样,游标并不是不可使用。对小型数据集使用(游标通常要优
于其他逐行处理方法,尤其是在必须引用几个表才能获得所需的数据时。在结果集中包括
“合计”的例程通常要比使用游标执行的速度快。如果开发时间允许,基于游标的方法和基
于集的方法都可以尝试一下,看哪一种方法的效果更好。
=K; 在所有的存储 过 程 和 触发 器 的开 始处 设置 ,在结束时设置
。无需在执行存储过程和触发器的每个语句后向客户端发送
消息。
=M;尽量避免向客户端返回大数据量,若数据量过大,应该考虑相应需求是否合理。
@.;尽量避免大事务操作,提高系统并发能力。
4.MySQL 索引
索引的类型
6普通索引:这是最基本的索引类型,没唯一性之类的限制。
6唯一性索引:和普通索引基本相同,但所有的索引列值保持唯一性。
6主键:主键是一种唯一索引,但必须指定为”QRQ”。
6全文索引:QH 从 @;=@;=@ 开始支持全文索引和全文检索。在 QH 中,全文索引的
索引类型为 。全文索引可以在 S) 或者 类型的列上创建。
大多数 7H 索引QRQ、H、 和 !使用 " 树中存储。空间列类
型的索引使用 树,Q 表支持 + 索引。
单列索引和多列索引(复合索引)
索引可以是单列索引,也可以是多列索引。对相关的列使用索引是提高 操作性能的
最佳途径之一。
多列索引:
7H 可以为多个列创建索引。一个索引可以包括 0C 个列。对于某些列类型,可以索引列
的左前缀,列的顺序非常重要。
多列索引可以视为包含通过连接索引列的值而创建的值的排序的数组。一般来说,即使是
限制最严格的单列索引,它的限制能力也远远低于多列索引。
最左前缀
多 列 索 引 有一 个 特 点 , 即 最 左 前 缀 ( T%9UJ ,N ) 。 假 如 有 一个 多列 索引 为
D7U,+%$+,+%+N!,当搜索条件是以下各种列的组合和顺序时,7H 将使用该多
列索引:
U,+%,$+,+%,+N
U,+%,$+,+%
U,+%
也就是说,相当于还建立了 D7U,+%$+,+%!和 D7U,+%!。
剩余29页未读,继续阅读
资源评论
四流
- 粉丝: 0
- 资源: 4
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- bdwptqmxgj11.zip
- onnxruntime-win-x86
- onnxruntime-win-x64-gpu-1.20.1.zip
- vs2019 c++20 语法规范 头文件 <ratio> 的源码阅读与注释,处理分数的存储,加减乘除,以及大小比较等运算
- 首次尝试使用 Win,DirectX C++ 中的形状渲染套件.zip
- 预乘混合模式是一种用途广泛的三合一混合模式 它已经存在很长时间了,但似乎每隔几年就会被重新发现 该项目包括使用预乘 alpha 的描述,示例和工具 .zip
- 项目描述 DirectX 引擎支持版本 9、10、11 库 Microsoft SDK 功能相机视图、照明、加载网格、动画、蒙皮、层次结构界面、动画控制器、网格容器、碰撞系统 .zip
- 项目 wiki 文档中使用的代码教程的源代码库.zip
- 面向对象的通用GUI框架.zip
- 基于Java语言的PlayerBase游戏角色设计源码
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功