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计算机端口图解.pdf
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计算机端口图解 1
很多朋友想知道 串口和并口的区别 吧 下面来简单附图说明下
计算机串口与并口的区别
串行接口
串行接口,简称串口,也就是 COM 接口,是采用串行通信协议的扩展接口。串口的出现是在 1980 年前后,数
据传输率是 115kbps ~230kbps ,串口一般用来连接鼠标和外置 Modem 以及老式摄像头和写字板等设备,目前
部分新主板已开始取消该接口。
并行接口
并行接口,简称并口,也就是 LPT 接口,是采用并行通信协议的扩展接口。并口的数据传输率比串口快 8 倍,
标准并口的数据传输率为 1Mbps ,一般用来连接打印机、扫描仪等。所以并口又被称为打印口。
COM 是串口的意思而 LPT( 不是 LTP) 是并口的意思 ,串口是计算机总线提供的用于数据传输的一个端口 ,在串口
中数据是按位成流传输的 ,而 LPT 是传输的另一种端口 ,在这里一般是按字节成流传输 ,也就是说串口好比每位排
队排一排传输 ,并口是 8 位并排排一起传输 ,虽然感觉 LPT 这样是串口的 8 倍,但是由于波特率的原因 ,所以串口不
一定比并口慢 ,波特率是指每秒传输多少位数据 ,这里的波特是 bit,而不是 BYTE(1BYTE=7bit+1bit 校验 ),如果存在
这样一个串口它的波特率是 100bit/s 而 1 个并口它的珀特率是 80bit/s 这说明这个串口 1 秒传 100bit, 每次传 1 个,
并口传 80bit 每秒 ,传 10 次就可以了但是 10 次的时间是 1 秒 .为什么会慢 ,是因为串口实现简单 ,相同设备下串口可
以达到更高的理论传输平率
先来张 并口 的图 也称 IDE 接口
再来张 串口 的 也称 STAT 接口
目前新的硬盘 刻录机等设备都采用这种 串口 的了
串口 比 并口 能传输速度快 貌似
下面附篇文章 : 估计都看不懂 不如我上面的通俗易懂 嘿嘿
PS2 、USB 、DB-9 、网卡、串口、并口、 VGA 针脚定义及接口定义图
以下为仅为主板各接口的针脚定义, 外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反, 如鼠标的主板接口
定义为 6—— 数据,4——VCC ,3——GND ,1—— 时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为 5—— 数据,3——VCC ,
4—— GND ,2—— 时钟;其他外接设备与此相同。
首先是 ATX 20-Pin 电源接口电源接口, 根据下图你可方便判断和分辨。 现在为提高 CPU 的供电, 从 P4 主板开
始,都有个 4P 接口,单独为 CPU 供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用 PS/2 接口,鼠标和键盘的 PS/2 接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以
至于业界不得不在 PC'99 规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,
从下面的 PS/2 接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为 AT 键盘(既常说的大口键盘),和 PS2 键盘(即小口键盘),如今市场上 PS2 键盘的数量越来
越多了,而 AT 键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:
1、DATA 数据信号
2、空
3、GND 地端
4、+ 5V
5、CLOCK 时钟
6 空(仅限 PS2 键盘)
USB(Universal Serial Bus ,通用串行总线 )接口是由 Compaq 、IBM 、Microsoft 等多家公司于 1994 年底联合提
出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。 1996 年业界正式通过了 USB1.0 标准,
但由于未获当时主流的 Win95 支持 (直到 Win95 OSR2 才通过外挂模块提供对 USB1.0 的支持 )而未得到普及,
直到 1998 年 USB1.1 标准确立和 Win98 内核正式提供对 USB 接口的直接支持之后, USB 才真正开始普及, 到
今天已经发展到 USB2.0 标准。
USB 接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为 “A”连接头,而将连接外设的接头
称为 “B”连接头 (通常的外设都是内建 USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的 “A”连接头 )。
USB 接口是一种越来越流行的接口方式了,因为 USB 接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以
串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、 MP3 播放器、 MODEM 等
都开始使用 USB 做为接口模式, USB 接口定义也很简单:
1 +5V
2 DATA - 数据-
3 DATA + 数据+
4 GND 地
主板一般都集成两个串口,可 Windows 却最多可提供 8 个串口资源供硬件设置使用 (编号 COM1 到 COM8) ,虽
然其 I/O 地址不相同,但是总共只占据两个 IRQ(1 、3、5、7 共享 IRQ4 ,2、4、 6、8 共享 IRQ3) ,平常我们常
用的是 COM1 ~COM4 这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题 —— 如果在 COM1 上安装了串口鼠标或其
他外设,就不能在 COM3 上安装如 Modem 之类的其它硬件,这就是因为 IRQ 设置冲突而无法工作。这时玩家
们可以将另外的外设安装在 COM2 或 4。
标准的串口能够达到最高 115Kbps 的数据传输速度,而一些增强型串口如 ESP(Enhanced Serial Port ,增
强型串口 ) 、Super ESP(Super Enhanced Serial Port ,超级增强型串口 )等则能达到 460Kbps 的数据传输速率。
串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、 MODEM 、手写板等等,九
针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:
1 DCD 载波检测
2 RXD 接收数据
3 TXD 发送数据
4 DTR 数据终端准备好
5 SG 信号地线
6 DSR 数据准备好
7 RTS 请求发送
8 CTS 清除发送
9 RI 振铃指示
显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是 15 针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,
所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:
1 红
2 绿
3 蓝
4 空脚
5 地
6 红-接地
7 绿-接地
8 蓝-接地
9 空脚
10 接地
11 接地
12 SDA
13 水平同步
14 垂直同步
15 SCL
网卡( LAN )接口
音频接口
最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。后来 IBM 又开发出了一
种被称为 SPP(Standard Parallel Port) 的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半
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nidezlk
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