c++.编程思想
目 录<br/>前言<br/>第1章 对象的演化 1<br/>1.1 基本概念 1<br/>1.1.1 对象:特性+行为 1<br/>1.1.2 继承:类型关系 1<br/>1.1.3 多态性 2<br/>1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3<br/>1.2 为什么C++会成功 3<br/>1.2.1 较好的C 3<br/>1.2.2 采用渐进的学习方式 4<br/>1.2.3 运行效率 4<br/>1.2.4 系统更容易表达和理解 4<br/>1.2.5 “库”使你事半功倍 4<br/>1.2.6 错误处理 5<br/>1.2.7 大程序设计 5<br/>1.3 方法学介绍 5<br/>1.3.1 复杂性 5<br/>1.3.2 内部原则 6<br/>1.3.3 外部原则 7<br/>1.3.4 对象设计的五个阶段 9<br/>1.3.5 方法承诺什么 10<br/>1.3.6 方法应当提供什么 10<br/>1.4 起草:最小的方法 12<br/>1.4.1 前提 13<br/>1.4.2 高概念 14<br/>1.4.3 论述(treatment) 14<br/>1.4.4 结构化 14<br/>1.4.5 开发 16<br/>1.4.6 重写 17<br/>1.4.7 逻辑 17<br/>1.5 其他方法 17<br/>1.5.1 Booch 18<br/>1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19<br/>1.5.3 对象建模技术(OMT) 19<br/>1.6 为向OOP转变而采取的策略 19<br/>1.6.1 逐步进入OOP 19<br/>1.6.2 管理障碍 20<br/>1.7 小结 21<br/>第2章 数据抽象 22<br/>2.1 声明与定义 22<br/>2.2 一个袖珍C库 23<br/>2.3 放在一起:项目创建工具 29<br/>2.4 什么是非正常 29<br/>2.5 基本对象 30<br/>2.6 什么是对象 34<br/>2.7 抽象数据类型 35<br/>2.8 对象细节 35<br/>2.9 头文件形式 36<br/>2.10 嵌套结构 37<br/>2.11 小结 41<br/>2.12 练习 41<br/>第3章 隐藏实现 42<br/>3.1 设置限制 42<br/>3.2 C++的存取控制 42<br/>3.3 友元 44<br/>3.3.1 嵌套友元 45<br/>3.3.2 它是纯的吗 48<br/>3.4 对象布局 48<br/>3.5 类 48<br/>3.5.1 用存取控制来修改stash 50<br/>3.5.2 用存取控制来修改stack 51<br/>3.6 句柄类(handle classes) 51<br/>3.6.1 可见的实现部分 51<br/>3.6.2 减少重复编译 52<br/>3.7 小结 54<br/>3.8 练习 54<br/>第4章 初始化与清除 55<br/>4.1 用构造函数确保初始化 55<br/>4.2 用析构函数确保清除 56<br/>4.3 清除定义块 58<br/>4.3.1 for循环 59<br/>4.3.2 空间分配 60<br/>4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61<br/>4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63<br/>4.6 集合初始化 65<br/>4.7 缺省构造函数 67<br/>4.8 小结 68<br/>4.9 练习 68<br/>第5章 函数重载与缺省参数 69<br/>5.1 范围分解 69<br/>5.1.1 用返回值重载 70<br/>5.1.2 安全类型连接 70<br/>5.2 重载的例子 71<br/>5.3 缺省参数 74<br/>5.4 小结 81<br/>5.5 练习 82<br/>第6章 输入输出流介绍 83<br/>6.1 为什么要用输入输出流 83<br/>6.2 解决输入输出流问题 86<br/>6.2.1 预先了解操作符重载 86<br/>6.2.2 插入符与提取符 87<br/>6.2.3 通常用法 88<br/>6.2.4 面向行的输入 90<br/>6.3 文件输入输出流 91<br/>6.4 输入输出流缓冲 93<br/>6.5 在输入输出流中查找 94<br/>6.6 strstreams 96<br/>6.6.1 为用户分配的存储 96<br/>6.6.2 自动存储分配 98<br/>6.7 输出流格式化 100<br/>6.7.1 内部格式化数据 101<br/>6.7.2 例子 102<br/>6.8 格式化操纵算子 106<br/>6.9 建立操纵算子 108<br/>6.10 输入输出流实例 111<br/>6.10.1 代码生成 111<br/>6.10.2 一个简单的数据记录 117<br/>6.11 小结 123<br/>6.12 练习 123<br/>第7章 常量 124<br/>7.1 值替代 124<br/>7.1.1 头文件里的const 124<br/>7.1.2 const的安全性 125<br/>7.1.3 集合 126<br/>7.1.4 与C语言的区别 126<br/>7.2 指针 127<br/>7.2.1 指向const的指针 127<br/>7.2.2 const指针 127<br/>7.2.3 赋值和类型检查 128<br/>7.3 函数参数和返回值 128<br/>7.3.1 传递const值 128<br/>7.3.2 返回const值 129<br/>7.3.3 传递和返回地址 131<br/>7.4 类 133<br/>7.4.1 类里的const和enum 133<br/>7.4.2 编译期间类里的常量 134<br/>7.4.3 const对象和成员函数 136<br/>7.4.4 只读存储能力 139<br/>7.5 可变的(volatile) 140<br/>7.6 小结 141<br/>7.7 练习 141<br/>第8章 内联函数 142<br/>8.1 预处理器的缺陷 142<br/>8.2 内联函数 144<br/>8.2.1 类内部的内联函数 145<br/>8.2.2 存取函数 146<br/>8.3 内联函数和编译器 150<br/>8.3.1 局限性 150<br/>8.3.2 赋值顺序 150<br/>8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151<br/>8.4 减少混乱 152<br/>8.5 预处理器的特点 153<br/>8.6 改进的错误检查 154<br/>8.7 小结 155<br/>8.8 练习 155<br/>第9章 命名控制 157<br/>9.1 来自C语言中的静态成员 157<br/>9.1.1 函数内部的静态变量 157<br/>9.1.2 控制连接 160<br/>9.1.3 其他的存储类型指定符 161<br/>9.2 名字空间 161<br/>9.2.1 产生一个名字空间 162<br/>9.2.2 使用名字空间 163<br/>9.3 C++中的静态成员 166<br/>9.3.1 定义静态数据成员的存储 166<br/>9.3.2 嵌套类和局部类 168<br/>9.3.3 静态成员函数 169<br/>9.4 静态初始化的依赖因素 171<br/>9.5 转换连接指定 174<br/>9.6 小结 174<br/>9.7 练习 174<br/>第10章 引用和拷贝构造函数 176<br/>10.1 C++中的指针 176<br/>10.2 C++中的引用 176<br/>10.2.1 函数中的引用 177<br/>10.2.2 参数传递准则 178<br/>10.3 拷贝构造函数 179<br/>10.3.1 传值方式传递和返回 179<br/>10.3.2 拷贝构造函数 182<br/>10.3.3 缺省拷贝构造函数 187<br/>10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188<br/>10.4 指向成员的指针<br/>
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