# MagicBlock
使用OpenGL渲染三阶魔方,并实现自动打乱和求解的demo程序.
# 使用
鼠标拖拽 : 转动视角
左键双击 : 开启/停止自动打乱
右键双击 : 启动自动求解(静止状态)
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VC++和OpenGL的3D魔方设计是一种基于图形学和计算机视觉的技术,旨在实现一个简单的3D魔方游戏,并且可以进行旋转、移动、复原等操作。这种技术的实现需要掌握C++语言、VC++开发环境和OpenGL图形库等知识。 在实现这个3D魔方设计的过程中,需要经过以下几个步骤: 第一步,环境搭建。在开始实现3D魔方设计之前,我们需要先搭建开发环境。首先需要安装VC++开发环境,并且安装OpenGL图形库,并确保OpenGL图形库的头文件和库文件正确引入到VC++的开发环境中。 第二步,画布绘制。在VC++和OpenGL中,我们需要创建一个画布,用于绘制3D魔方的各个面。这个画布通常是一个矩形窗口,可以使用OpenGL的函数库进行绘制。 第三步,3D魔方建模。在3D魔方设计中,需要对3D魔方的各个面进行建模,通常使用OpenGL的函数库来实现。 第四步,旋转和移动操作。在3D魔方设计中,需要实现旋转和移动操作,以实现魔方的复原和破坏。这部分操作可以使用OpenGL的矩阵变换函数来实现。 第五步,用户交互。在3D魔方设计中,需要实现用户交互,比如鼠标点击、键盘输入等等。
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3DstudayMagicBlock.rar (41个子文件)
MagicBlock-main
packages.config 289B
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MagicBlock
v17
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README.md 222B
utils.h 5KB
targetver.h 287B
代码.txt 88KB
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