Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的Android SDK 提供了在Android 平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 · 应用程序框架支持组件的重用与替换 · Dalvik 虚拟机专为移动设备优化 · 集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎 · 优化的图形库包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) · SQLite 用作结构化的数据存储 · 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) · GSM 电话技术(依赖于硬件) · 蓝牙 Bluetooth, EDGE, 3G, 和WiFi (依赖于硬件) · 照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件) · 丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 Android 架 ### Android SDK 中文开发文档详解 #### 一、Android 概述 Android 是一款专为移动设备设计的软件集合,其主要包括操作系统、中间件以及关键应用程序。作为一个开放平台,Android 提供了广泛的自由度和灵活性,使开发者能够创建各种各样的移动应用。Beta 版本的 Android SDK 为开发者提供了必要的工具和 API 接口,以便使用 Java 语言在 Android 平台上进行应用开发。 #### 二、Android SDK 的主要特性 - **应用程序框架**:支持组件的重用与替换,便于开发者构建功能丰富且灵活的应用程序。 - **Dalvik 虚拟机**:专为移动设备优化,能够高效运行 Android 应用程序。 - **集成浏览器**:基于开源 WebKit 引擎,确保网页浏览体验的一致性和兼容性。 - **图形处理**:提供定制的 2D 图形库以及基于 OpenGL ES 1.0 的 3D 图形库,支持硬件加速。 - **SQLite 数据库**:用于结构化数据存储,提供强大的数据库管理和查询功能。 - **多媒体支持**:支持常见的音频、视频和静态图像格式,如 MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF 等。 - **通信技术**:支持 GSM 电话技术、蓝牙、EDGE、3G 和 WiFi 等多种连接方式,但这些功能依赖于具体的硬件配置。 - **传感器支持**:支持摄像头、GPS、指南针和加速度计等功能,增强应用的交互性和功能性。 - **开发环境**:提供丰富的工具集,包括设备模拟器、调试工具、性能分析工具以及 Eclipse IDE 插件等,帮助开发者高效地进行开发和测试。 #### 三、Android 架构详解 - **应用程序**:Android 自带了一系列核心应用程序,包括邮件客户端、短信程序、日历、地图、浏览器和联系人管理器等,所有这些应用程序均使用 Java 语言编写。 - **应用程序框架**:提供了全面的 API 支持,允许开发者访问核心应用程序的功能。此外,还支持组件的重用,简化了开发流程。 - **视图(Views)**:提供丰富的用户界面组件,如列表、网格、文本框、按钮和嵌入式 web 浏览器等。 - **内容提供器(Content Providers)**:允许应用程序访问其他应用程序的数据,例如联系人数据库,并可以共享自己的数据。 - **资源管理器(Resource Manager)**:管理非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件。 - **通知管理器(Notification Manager)**:允许应用程序在状态栏中显示自定义的通知信息。 - **活动管理器(Activity Manager)**:管理应用程序的生命周期,并提供通用的导航回退功能。 - **程序库(Libraries)**:Android 包含多种 C/C++ 库,这些库服务于不同的系统组件,并通过应用程序框架向开发者提供服务。 - **系统 C 库**:提供标准的 C 函数库,专为嵌入式 Linux 设备定制。 - **媒体库**:支持多种音频、视频格式的播放和录制,如 MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG 等。 - **SurfaceManager**:管理显示子系统,实现多个应用程序之间 2D 和 3D 图层的无缝融合。 - **LibWebCore**:最新的 web 浏览器引擎,支持 Android 浏览器和可嵌入的 web 视图。 - **SGL (Simple Graphics Library)**:低级别的 2D 图形引擎。 - **3D 图形库**:基于 OpenGL ES 1.0 API 实现,支持硬件加速或高度优化的 3D 软件渲染。 - **FreeType**:支持位图和矢量字体的显示。 - **SQLite**:功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 - **Android 运行时**:包括核心库和 Dalvik 虚拟机,为每个 Android 应用程序提供独立的运行环境。 - **Dalvik 虚拟机**:专为移动设备优化,每个应用程序都在自己的进程中运行,具有独立的 Dalvik 虚拟机实例。 - **Dalvik 可执行文件(.dex)**:针对小内存使用进行了优化,所有的类都通过 JAVA 编译器编译后,再通过 SDK 中的 "dx" 工具转换为 .dex 文件格式。 - **Linux 内核**:Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,包括安全性、内存管理、进程管理等功能。 通过上述详细的介绍,我们可以看到 Android SDK 不仅提供了丰富的开发工具和 API 接口,还拥有强大的底层架构支撑,这为开发者提供了广泛的可能性来创建创新的移动应用程序。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到适合自己的工具和技术来开发高质量的 Android 应用。
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- songguixian1132013-06-06还行,入门的可以
- mancoolli2012-12-17还行,入门的可以
- 理发师2013-01-22嗯!是的,入门看看还是不错的!
- 清风溪木2012-12-10还行,入门的可以看下,会有帮助的,熟手就么用了。我本来是想下中文的SDK docs文档的。
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