Exploring recent developments in the rapidly evolving field of game real-time rendering, GPU Zen assembles a high-quality collection of cutting-edge contributions for programming the GPU. 《GPU Zen 2 Advanced Rendering》是一本专注于游戏实时渲染领域最新发展的专著,汇集了顶级专家的前沿技术贡献,特别是关于GPU编程的高级技术。本书由Wolfgang Engel编辑,由Black Cat Publishing Inc.出版,旨在为读者提供深入的GPU渲染技术和图像处理策略。 在本书中,第一章"Adaptive GPU Tessellation with Compute Shaders"由Jad Khoury、Jonathan Dupuy和Christophe Riccio撰写,探讨了如何利用计算着色器实现自适应的GPU细分。作者首先介绍了细分的概念,这是一种将三角形细化以提高细节水平的技术。接着,他们详细阐述了如何在GPU上实现隐式三角形细分,以及如何根据场景需求动态调整细分级别。这部分内容对于优化渲染性能和视觉质量至关重要,因为它可以避免不必要的计算,从而节省资源。作者讨论了这种方法的优缺点,并对未来的改进方向提出了见解。 第二章"Applying Vectorized Visibility on All Frequency Direct Illumination"由Ho Chun Leung、Tze Yui Ho、Zhenni Wang、Chi Sing Leung和Eric Wing Ming Wong合作完成,主要涉及预计算辐射传递和向量化的可见性应用。他们介绍了一种方法,通过向量化的技术来处理所有频率的直接光照,从而提高光照计算的效率和准确性。预计算辐射传递是光照计算的一种常见技术,它允许在离线阶段进行大量计算,然后在运行时快速查询结果。作者重构了这一过程,以便更好地利用现代GPU的向量处理能力,这对于实现实时光照计算的实时性和真实感具有重要意义。 这两章只是《GPU Zen 2》中的冰山一角,全书涵盖了广泛的GPU渲染技术,包括但不限于阴影、光照、纹理、后处理效果、物理模拟等多个方面。每个章节都由行业内的专家撰写,深入浅出地解释了复杂的技术原理,并提供了实践应用的实例,为读者提供了宝贵的参考。 《GPU Zen 2 Advanced Rendering》是游戏开发者、图形程序员和计算机图形学研究者的重要参考资料,它揭示了GPU渲染领域的最新进展,有助于读者掌握提升游戏画质和性能的关键技术。无论是对于专业人士还是对GPU编程感兴趣的爱好者,这本书都能提供丰富的知识和灵感。
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