WCF(Windows Communication Foundation)是微软推出的一个用于构建服务导向应用程序的编程框架,是.NET Framework的一部分。它提供了一种简化的方式,使得开发者能够创建、部署和管理跨平台、跨语言的分布式应用程序。WCF服务编程覆盖了WCF的基本概念、配置、宿主、客户端编程以及错误处理等方面的知识点。 在WCF基础部分,首先介绍了什么是WCF,即WCF是一个构建和部署分布式应用程序的统一平台。随后讲解了服务的概念,即服务是WCF应用程序中的基础构件,其执行边界决定了服务处理消息的范围。接着,介绍了WCF与位置透明度的关系,强调了服务位置的灵活性和透明性。在地址方面,WCF支持多种传输协议,包括TCP地址、HTTP地址、IPC地址(命名管道)、MSMQ地址(消息队列)和对等网地址。契约是定义服务行为和消息交换模式的关键部分,包括服务契约(ServiceContract)、数据契约(DataContract)、错误契约(FaultContract)和消息契约(MessageContract)。 在服务托管部分,介绍了服务可以通过多种方式托管,例如IIS托管、使用Visual Studio 2005托管、自托管以及WAS托管。自托管允许服务在不依赖于IIS等外部宿主的情况下运行。托管的高级特性中提到了ServiceHost<T>类,这为开发者提供了更多的控制能力。 绑定是服务与客户端之间通信的桥梁,定义了通信的协议、编码方式和消息格式等。WCF提供多种标准绑定,比如基本绑定(BasicBinding)、TCP绑定、对等网绑定、IPC绑定和WS联邦绑定(FederatedWSBinding)。还涉及到了格式与编码的选择以及绑定配置。 终结点是服务对外暴露的访问点,包含了地址、绑定和契约的引用。终结点可以通过管理方式配置或编程方式配置。元数据交换(MEX)用于在运行时提供WCF服务的元数据,使得客户端可以动态地发现服务的功能。 客户端编程部分涉及了如何生成代理、配置客户端以及管理方式配置客户端。使用Visual Studio或SvcConfigEditor编辑器可以方便地创建和配置客户端代理。客户端编程还包括了对调用超时和代理链的讨论。 WCF体系架构涉及到宿主体系架构,使用通道来实现服务与客户端之间的通信。可靠性部分讨论了绑定与可靠性之间的关系,以及如何配置有序消息传递等高级特性。 在服务契约章节中,详细讨论了操作重载、契约的继承以及服务契约层级的管理。契约的分解与设计考虑了如何将一个大的服务契约分解成更小、更易于管理和扩展的部分。契约查询功能允许开发者查询服务契约的元数据信息。 在错误处理章节,讨论了错误与异常的区别,以及在单调服务、会话服务和单例服务中异常的管理方式。错误处理机制是分布式系统设计中不可忽视的一部分,正确处理异常和错误可以提高服务的健壮性和可靠性。 从技术演进的角度,文档描述了20世纪90年代分布式计算的探索历程,以及互联网泡沫后技术发展对分布式系统的影响。文中提到了早期的分布式系统技术如DCE和CORBA,以及互联网对分布式计算技术发展的促进作用。文档还提到了对分布式系统正确编码方式的争论,以及微软和其他公司对如何实现机器间通信的立场。 在上述内容中,WCF服务编程的知识点涵盖了WCF的定义、服务概念、地址、契约、托管方式、绑定、终结点配置、元数据交换、客户端编程、服务契约设计、错误处理以及分布式计算的技术历程。这些知识点为WCF的初学者提供了一套全面的理论和实践指南。
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