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数据结构课程设计纸牌游戏C++版
数据结构课程设计纸牌游戏C++版
数据结构
课程设计
纸牌游戏
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2010-06-21
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这是一个由C++编写的数据结构课程设计题中纸牌游戏的代码,他能给你的课程设计提供一定的参考。
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数据结构课程设计纸牌游戏C++
浏览:63
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?(正面:反面:)
数据结构 课程设计 纸牌游戏 C++
浏览:17
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
纸牌游戏数据结构课程设计(c++)
浏览:43
4星 · 用户满意度95%
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
数据结构课程设计之纸牌游戏
浏览:54
5星 · 资源好评率100%
纸牌游戏 [ 问题描述 ] 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到 以52为基数的翻过。 [ 基本要求 ] 模拟上述过程,输出这时正面向上的牌。
数据结构课程设计纸牌游戏
浏览:25
4星 · 用户满意度95%
数据结构课程设计源码,有文档,有报告,有注释~
纸牌游戏数据结构课程设计
浏览:124
本文为纸牌游戏数据结构课程设计,含源代码和详细的课程设计文档!
纸牌游戏数据结构设计
浏览:62
很简单的一种游戏,非常的简单,利用的是c写的。
数据结构纸牌游戏之编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始
浏览:101
4星 · 用户满意度95%
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
纸牌游戏(数据结构课程设计)
浏览:121
5星 · 资源好评率100%
要实现每次对牌的翻转,可以先建立一个翻牌的函数以翻牌间隔为参数。应用for循环可以实现多次翻牌,利用Turbo C的画图功能可以将所有的牌画成矩形输出,在加入对循环的判断,改变牌的颜色来使牌的正反面区分开来,最终达到动态翻牌的效果。
纸牌游戏——基于c语言
浏览:100
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数(底数),是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些即完成游戏。我用C语言做了这个游戏程序,较失败的一点是由
数据结构课程设计 纸牌游戏
浏览:29
目 录 1问题描述 2 2需求分析 2 3概要设计 2 3.1抽象数据类型定义 2 3.2子程序及功能要求 3 3.3各程序模块之间的调用关系 3 4详细设计 3 4.1设计相应数据结构 3 4.2主要模块的算法描述 6 5测试分析 7 6课程设计总结 8 参考文献 8 附录(源程序清单) 9
纸牌游戏 数据结构课程设计
浏览:180
纸牌游戏——采用数组结构 任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
数据结构纸牌游戏课程设计
浏览:137
我感觉这个课程设计很好用哦。所以给大家一起分享哦。我不敢。
纸牌游戏(数据结构课程设计).doc
浏览:44
学校的数据结构课程设计,里面有源码,可运行。
Console-Solitaire:我在 ITU 学习数据结构课程时使用 CC++ 编写的控制台纸牌游戏
浏览:180
我在学习数据结构课程时用 C/C++ 编写的控制台纸牌游戏。 如何使用? 将“solitaire.cpp”和“solitaire.txt”文件放在同一文件夹中。 然后只需使用任何 cpp 编译器编译“solitaire.cpp”。 怎么玩? 选择一个选项...
C++纸牌游戏
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5星 · 资源好评率100%
自己写的小东东,由于本人不会写AI所以偷了个懒,有大神能给个代码我感激不尽
数据结构纸牌游戏
浏览:162
数据结构纸牌游戏好用!编号为1-52张牌,正面向上 2. 从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过 3. 输出:这时正面向上的牌
纸牌游戏 课程设计
浏览:81
用C++编写的程序,运行效果不错哦 !!
数据结构课程设计——纸牌游戏.pdf
浏览:147
5星 · 资源好评率100%
数据结构课程设计——纸牌游戏.pdf
数据结构课程设计纸牌游戏.doc
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数据结构课程设计纸牌游戏.doc
数据结构课程设计纸牌游戏.pdf
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数据结构课程设计纸牌游戏.pdf
Qt 5实现串口调试助手 (源工程文件、0积分下载)
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基于Qt 5实现串口调试助手,程序仅供参考,修改了之前十六进制接收0xA0--0xFF有误的问题,新增了窗口自适应(ui文件设置栅格),文件详情可看博客链接https://blog.csdn.net/m0_51294753/article/details/121405661。
【SystemVerilog】路科验证V2学习笔记(全600页).pdf
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SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。 目录如下: 第一章 SV环境构建常识 1 1.1 数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2 过程块和方法 27 initial和always 30 func
AutoSAR标准协议4.2.2
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AutoSAR标准协议规范4.2.2,里面包含了AutoSAR组织所规定的AutoSAR架构的标准规范协议原文档。对AutoSAR的学习有一定的借鉴意义
光伏-储能并网系统仿真.rar
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该文件是清华大学储能课的期末大作业。用SIMULINK搭建了一个完整的光伏-储能并网系统。我的博客中介绍了系统实现的具体方法,欢迎查看!
NPPJSONViewer.zip
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NodePad++ JSON格式化插件
GD32替换STM32注意事项.pdf
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羲han
2013-11-20
还不错,适合新手
killer940718
2015-01-12
简洁且功能到位,值得学习!
u010107211
2014-08-17
简洁且功能到位,值得学习!
ShiJianHuiJiZhu
2013-01-09
还好,主函数有点问题,不按顺序输入但能正确运行
qq_29381253
2015-06-28
资源不错,很符合我的需求。
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mengdong1230
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