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UPixelator - Pixelize 3d Scenes v2.2.0
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2024-01-30
16:25:44
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UPixelator 资源为使用 3D 模型创建像素艺术风格游戏提供了基础。 这是一个无着色器的解决方案,用于对3d场景进行像素化处理,并减少正交相机的像素蠕变。 渲染管线 - 内置✓ - URP ✓ 测试版本 Unity 2021.3(内置,URP 12):Windows,WebGL Unity 2022.3(内置,URP 14):Windows,WebGL 可用模块 -像素艺术边缘高光 无着色器 不需要特殊的着色器,因此您可以保留现有的材质。 像素化 通过渲染到较低分辨率的渲染纹理并放大以适应屏幕来实现。 像素蠕变减少 相机和标记对象被捕捉到世界空间像素大小的网格中,导致在移动时呈现相同的像素颜色。 亚像素稳定 捕捉到像素大小的网格会使相机抖动,因此基于捕捉位置差异在游戏分辨率中应用亚像素偏移。 相机投影 此资源旨在与正交摄影机一起使用,即使它会使透视摄影机像素化。 请注意,只有正交相机具有减少像素蠕变的好处。 不支持大屏幕空间效果,但支持 2、4、8、16 像素宽的重复图案 - 分辨率必须设置,并且可被 pixelMultiplier 整除(此项工作正在进行中)
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