解决MFC绘图过程中的闪烁
在开发Windows应用程序,尤其是使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库时,绘图过程中常常会出现屏幕闪烁的问题。这种闪烁主要是由于图形刷新速度快,导致用户界面在更新时产生视觉上的不连贯效果。为了解决这个问题,我们可以采用双缓冲技术。本文将详细介绍如何在VC++环境中,利用双缓冲来消除MFC绘图过程中的闪烁。 1. 双缓冲技术的基本原理 双缓冲技术的核心思想是先在内存中完成所有绘图操作,然后再一次性地将内存中的图像拷贝到屏幕上。这种方法可以避免屏幕频繁地擦除和重绘,从而有效地减少闪烁现象。在MFC中,我们可以通过以下步骤实现双缓冲: (1) 创建内存设备上下文(Device Context, DC):我们需要创建一个与屏幕设备兼容的内存DC对象,这样我们就可以在内存中进行绘图,而不是直接在屏幕上操作。 ```cpp CDC* pMem = new CDC; CBitmap* pBmp = new CBitmap; CBitmap* pOldBmp; CDC* pDC = GetDC(); CRect rectTemp; // 绘图区域 pMem->CreateCompatibleDC(pDC); pBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTemp.Width(), rectTemp.Height()); pOldBmp = pMem->SelectObject(pBmp); ``` (2) 在内存DC上绘制图形:在这一步中,我们可以在内存DC上执行所有的绘图操作,如线条绘制、填充等。 ```cpp pMem->LineTo(...); // 进行绘图处理 ``` (3) 将内存DC的内容拷贝到屏幕:完成内存中的绘图后,我们使用BitBlt函数将内存DC的内容一次性拷贝到屏幕DC上。 ```cpp pDC->BitBlt(rectTemp.left, rectTemp.top, rectTemp.Width(), rectTemp.Height(), pMem, 0, 0, SRCCOPY); pMem->SelectObject(pOldBmp); pBmp->DeleteObject(); pMem->DeleteDC(); ``` 2. 其他避免闪烁的策略 除了双缓冲外,还有其他一些策略可以帮助减少或消除闪烁: - 设置背景刷为NULL:在窗口初始化时,可以将窗口类的背景刷设为NULL,以防止每次重绘时自动清空背景,这会导致闪烁。然而,这种方法可能会导致绘图混乱,因为旧的图形不会被清除。 - 优化绘图操作:尽可能减少不必要的绘图调用,或者合并相似的绘图操作。例如,使用Polygon函数而不是多个LineTo指令。 - 使用 BeginPaint 和 EndPaint:在OnPaint消息处理函数中,使用BeginPaint和EndPaint来限制绘图区域,防止不必要的重绘。 - 避免过度的窗口重绘:尽量减少触发窗口重绘的事件,比如避免在不需要的时候调用Invalidate或UpdateWindow。 3. MFC绘图效率的误解 MFC的绘图函数虽然可能看起来效率较低,但实际上它们已经做了很多优化。只要正确使用,MFC的绘图功能可以满足大多数需求。例如,通过合理地使用内存缓冲和优化绘图流程,可以创建出高效且无闪烁的图形应用。 总结,解决MFC绘图过程中的闪烁主要依赖于双缓冲技术。通过在内存中完成绘图并一次性拷贝到屏幕,可以显著减少因快速刷新导致的闪烁现象。同时,结合其他策略,如优化绘图操作和避免不必要的窗口重绘,可以进一步提高绘图的效率和用户体验。
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- zhongyan022012-07-10看了这个搞定一个问题,多谢楼主
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