ArcGlobe三维制作.doc
### ArcGlobe三维制作:C#中的图层与图形元素管理 #### 一、概览 在GIS(地理信息系统)领域,ArcGlobe是ESRI公司出品的一款强大的三维地理空间数据可视化工具,允许用户在三维环境中浏览、分析和管理地理信息。通过C#语言进行二次开发,可以实现对ArcGlobe的定制化操作,如动态加载图层、绘制三维图形等高级功能。本文将详细解析如何在C#中利用ArcGlobe API进行三维图层的管理和图形元素的添加,以构建复杂的三维场景。 #### 二、图层类型与添加 在ArcGlobe中,图层是组织和展示地理数据的基本单位。通过`ESRI.ArcGIS.GlobeCore.IGlobeglobe`接口,可以实现不同类型的图层添加,包括高程图层、覆盖图层、漂浮图层等。下面详细介绍如何根据图层类型添加图层: ```csharp public void AddGlobeLayerByType( ESRI.ArcGIS.GlobeCore.IGlobe globe, ESRI.ArcGIS.GlobeCore.esriGlobeLayerType globeLayerType, ESRI.ArcGIS.Carto.ILayer layer ) { if (globe == null) return; if (globeLayerType == ESRI.ArcGIS.GlobeCore.esriGlobeLayerType.esriGlobeLayerTypeElevation) { // 检查是否为高程相关的图层类型 if (layer is ESRI.ArcGIS.Carto.IRasterLayer || layer is ESRI.ArcGIS.Carto.ITinLayer || layer is ESRI.ArcGIS.Carto.ITerrainLayer) { globe.AddLayerType(layer, globeLayerType, true); } return; } // 对于覆盖或漂浮图层类型 globe.AddLayerType(layer, globeLayerType, true); } ``` 这段代码展示了如何基于图层类型向ArcGlobe控件中添加图层。其中,`esriGlobeLayerTypeElevation`用于添加高程图层,而`esriGlobeLayerTypeDraped`或`esriGlobeLayerTypeFloating`则用于添加覆盖或漂浮类型的图层。 #### 三、GraphicsLayer的添加与元素绘制 在三维GIS应用中,`GraphicsLayer`是一种特殊的图层,用于动态地在三维场景中绘制各种图形元素,如点、线、面等。以下是如何在ArcGlobe中创建并添加`GraphicsLayer`,以及在其中添加点元素的示例: ```csharp public void AddNewGraphicsLayer( ESRI.ArcGIS.GlobeCore.IGlobe globe, System.String graphicsLayerName ) { // 创建GraphicsLayer并添加到ArcGlobe ESRI.ArcGIS.Carto.IGraphicsContainer globeGraphicsLayer = new ESRI.ArcGIS.GlobeCore.GlobeGraphicsLayerClass(); ESRI.ArcGIS.Carto.ILayer layer = (ESRI.ArcGIS.Carto.ILayer)globeGraphicsLayer; layer.Name = graphicsLayerName; ESRI.ArcGIS.Analyst3D.IScene scene = globe as ESRI.ArcGIS.Analyst3D.IScene; scene.AddLayer(layer, true); // 创建点元素 ESRI.ArcGIS.Carto.IElement markerElement = new ESRI.ArcGIS.Carto.MarkerElementClass(); ESRI.ArcGIS.Analyst3D.ISimpleMarker3DSymbol simpleMarker3DSymbol = new ESRI.ArcGIS.Analyst3D.SimpleMarker3DSymbolClass(); simpleMarker3DSymbol.Style = ESRI.ArcGIS.Analyst3D.esriSimple3DMarkerStyle.esriS3DMSCone; // 设置符号属性 simpleMarker3DSymbol.ResolutionQuality = 1; ESRI.ArcGIS.Display.IColor rgbColor = new ESRI.ArcGIS.Display.RgbColorClass(); rgbColor.RGB = 255; ESRI.ArcGIS.Display.IMarkerSymbol markerSymbol = (ESRI.ArcGIS.Display.IMarkerSymbol)simpleMarker3DSymbol; markerSymbol.Color = rgbColor; markerSymbol.Size = 100000; // 定义点的位置 ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint point = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointClass(); point.PutCoords(-47, 44); markerElement.Geometry = point; // 将点元素添加到GraphicsLayer ESRI.ArcGIS.Carto.IMarkerElement markerElement_2 = (ESRI.ArcGIS.Carto.IMarkerElement)markerElement; markerElement_2.Symbol = markerSymbol; globeGraphicsLayer.AddElement(markerElement); } ``` 上述代码首先创建了一个名为`graphicsLayerName`的`GraphicsLayer`,然后将其添加到了ArcGlobe中。接着,定义了一个锥形的点元素,并设置了其颜色、大小等属性,最后将这个点元素添加到了`GraphicsLayer`中,实现了在三维场景中的动态绘图。 #### 四、总结 本文深入探讨了如何使用C#语言与ArcGlobe API进行三维图层管理和图形元素的绘制,涵盖了图层类型的识别与添加、GraphicsLayer的创建与点元素的添加等关键步骤。通过这些技术,开发者可以构建出更加丰富和交互性的三维GIS应用程序,满足各种专业需求。
剩余6页未读,继续阅读
- srssea2013-04-03挺基础的东西,对刚入门的同学可能有帮助。
- hullhello2013-01-26不值5分的下载分,太简单了
- chanyinhelv2013-05-13一般般,很简单,而且没有怎么排版,看上去有些乱。
- 粉丝: 0
- 资源: 6
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- HengCe-18900-2024-2030全球与中国eMMC和UFS市场现状及未来发展趋势-样本.docx
- 2024第十四届APMCM亚太地区-C题完整论文.pdf
- HengCe-18900-2024-2030中国硬碳负极材料市场现状研究分析与发展前景预测报告-样本.docx
- PHP面向对象与设计模式
- HengCe-2024-2030全球与中国掩模基板市场现状及未来发展趋势-样本
- CSS3制作的聚光灯下倒影文字选装动画特效代码.zip
- mongodb笔记和资料
- 工具变量2022-2004年中国省级市场分割指数数据.xlsx
- stm32f1 编写MPU6050程序代码
- js+jquery实现经典推箱子游戏