第二章 图形和文本格式
简介
ISIS 有一个很完善的图形系统允许你自定义原理图所包含项目的外
观比如线条格式,填充色,文本的字体,文本的效果等等… 这个系统非常
强大并且允许你自己定义部分或者全部的原理图的全部外观,同时允许
加载某些对象到你本地的外观属性.
在 ISIS 中所有的图形对象都是根据图形格式所画出. 图形格式(graphics style)是一个完整
的描述,关于怎样去画出和填充一个图形(比如一条线条,一个方框,圆或别的)并且包含线条的
格式(实心线,点线,虚线等等),宽度,颜色,填充格式,填充的前台色和背景色,等等..同样,所有的
标号(label)和文字块(cript blocks)在 ISIS(终端标号,管脚名,等等)都是根据文本格式所画出来.
文本格式(text style)是一个完整的描述,关于怎样去画出一些文本和包含字体的属性(比如:亚
洲字体,罗马字体,等等),字符的高度,宽度,颜色,等等…
在 ISIS 中,大多数的对象,例如 2D 图形,线条,终端标号,等等…每一个都有属于自己的格
式以便他们能被定义,也就是说,比如,一条线条和另外一条线条有不同的外观. 这些项目作为
这个对象的格式被设定,别的对象比如管脚名,子电路体,等等 是早已经被预先定义好的格式,
因此这些对象只能定义要么全有要么全无的特性,也就是说,比如,子电路体可以有不同的你
所想要的外观,但是所有的子电路体必须有相同的外观.
大多数的对象都有自己的格式当他们被放置后,都是由全局的格式最适合的设置的.比如,
当你在布了一个终端,他的标号格式是自动由终端标号的格式设置,并且当你布了一条线条,
他的图形格式是自动由线条格式设置. 2D 图形对象有些细微不同,对这些对象,右击这些对象
可以选择适合的图形格式并且新放的图形对象是根据你所选择的格式来初始化的.
现在出现了聪明的器件,每一个本地格式都和通常设置他们的全局格式保持联系.另外,
每一个本地格式都有一个 Follow Global 的选项对应它的属性 如图:
这个 Follow Global 选项当被选后,指示这个格式的属性应该是和全局的格式的设定是有关
联的,当没有选择时,这个本地选择的格式属性就就被使用了,在默认情况下,所有的新
布的对象,所有的 Follow Global?选项都是被选的,这样新布的元件的外观完全是按照全局
格式。
有本地和全局格式以及本地格式可以跟随一些或者全部全局属性的格式的好处是:
它允许你编辑所有的设计外观通过一个简单的全局格式的编辑 -你不用分别编辑所有
的元件属性。
它允许你定义库的符号可以自动的调配你所放置元件的外观
它允许你修改一些或者所有的部分在一个元件或者其他的元件
比如,假使你创建了一个元件并且放入了元件库,倘若你画了这个元件的图形在元件格式