### ffmpegSDK在VS2008下的配置指南详解 #### 一、引言 随着多媒体技术的广泛应用,视频处理成为了软件开发中不可或缺的一部分。而ffmpeg作为一款强大的多媒体框架,为开发者提供了灵活高效的视频处理能力。然而,对于初学者来说,在特定的开发环境中正确配置ffmpeg可能并非易事。本文将详细介绍如何在Visual Studio 2008环境下配置ffmpeg SDK,并通过一个简单的示例程序来验证配置的成功与否。 #### 二、配置步骤详解 ##### 第一步:创建项目 打开Visual Studio 2008并创建一个新的Win32应用程序项目,命名为“test”。在创建过程中选择“空项目”类型。接着,在项目中新建一个名为`test.cpp`的C++源文件。 ##### 第二步:准备ffmpeg SDK 接下来,将下载好的`FFmpeg_SDK_4.0.25900`压缩包解压,提取其中的`bin`和`include`文件夹,并将它们放置在与`test.cpp`相同的目录下。然后,将`bin`文件夹下的所有动态链接库(.dll文件)复制到项目的`Debug`文件夹下。此外,还需要将`include`文件夹下的所有头文件剪切至`test.cpp`所在目录,以方便后续的代码编写。 同时,在`test.cpp`所在的目录下新建一个名为`SDL`的文件夹。将`SDL-devel-1.2.14-VC6`压缩包中的`include`和`lib`文件夹解压到新建的`SDL`文件夹内。若`Debug`目录下没有`SDL.dll`文件,则需从`lib`目录下将其剪切至`Debug`目录。 ##### 第三步:修改项目配置 接下来,需要对项目进行必要的配置。具体步骤如下: 1. **配置输出目录**:依次点击“项目”->“属性”->“配置属性”,然后选择“常规”->“输出目录”,设置为“.\Debug”;“中间目录”也设置为“.\Debug”。 2. **设置运行时库**:继续在“配置属性”中选择“代码生成”->“运行时库”,设置为“多线程调试(/MTd)”。 ##### 第四步:编写测试代码 在`test.cpp`文件中输入以下代码: ```cpp #include <string.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #pragma comment(lib, "avcodec.lib") #pragma comment(lib, "avformat.lib") #pragma comment(lib, "avutil.lib") #pragma comment(lib, "swscale.lib") #include "SDL/include/SDL.h" #include "SDL/include/SDL_thread.h" #pragma comment(lib, "SDL/lib/SDL.lib") #pragma comment(lib, "SDL/lib/SDLmain.lib") // #ifdef CONFIG_WIN32 // sometimes we should use this, but sometimes not. #undef main // We don't want SDL to override our main() #undef exit // #endif int main(int argc, char* argv[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) // init SDL { printf(SDL_GetError()); return -1; } av_register_all(); // register all formats } #ifdef __cplusplus } #endif ``` 此段代码包含了使用ffmpeg和SDL所需的头文件及库文件的引用,并通过简单的初始化函数演示了ffmpeg的使用。 ##### 第五步:解决编译错误 尝试编译上述代码后,可能会遇到一些包含路径相关的编译错误。为了解决这些问题,可以采取以下措施: 1. 将所有`#include <inttypes.h>`更改为`#include "inttypes.h"`。 2. 同样地,将所有`#include <stdint.h>`更改为`#include "stdint.h"`。 3. `#include <float_cast.h>`更改为`#include "float_cast.h"`。 这些更改主要是因为编译器的搜索路径与实际文件位置不符所导致的。 ##### 第六步:运行程序 完成上述步骤后,再次编译并运行程序。如果程序能够顺利运行,并且没有出现任何错误信息,那么就可以认为ffmpeg SDK在VS2008下的配置已经成功了。 #### 三、结语 通过上述步骤,我们不仅学习了如何在Visual Studio 2008环境下配置ffmpeg SDK,还了解了在配置过程中可能遇到的一些常见问题及其解决方案。这对于想要利用ffmpeg进行多媒体处理的开发者来说是非常有价值的。当然,随着技术的发展,不同版本的Visual Studio以及ffmpeg可能会有一些细微的差异,但本文所提供的方法和思路依然具有很高的参考价值。
- llcyouxiang112012-12-07凑合能用一些。
- bing_bing3042014-05-16不错不错,正好要做这个
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