# Race_In_Tube
管道内赛车/计算机图形学/组队作业/ZJU
1. 建立初始的大致框架
2. 建立管道
3. 可自动前进和变换
4. 根据管道的不同模式设置障碍物和金币
5. 检测吃金币和碰到障碍物增加分数和减少生命
6. 构建场景和设置纹理
7. 加入菜单和计分板等
8. 加入漫游
7. 优化界面
### 要求完成度
####项⽬基本要求
共35分,每实现⼀个项⽬满分得5分。
1. (有)基于OpenGL,具有基本体素(⽴⽅体、球、圆柱、圆锥、多⾯棱柱、多⾯棱
台)的建模表达能⼒;
2. (无)具有基本三维⽹格导⼊导出功能(建议OBJ格式);
3. (有)具有基本材质、纹理的显⽰和编辑能⼒;
4. (有)具有基本⼏何变换功能(旋转、平移、缩放等);
5. (有)基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数);
6. (有)能对建模后场景进⾏漫游如Zoom In/Out, Pan, Orbit, Zoom To Fit等观察功能。
7. (有) 能够提供动画播放功能(多帧数据连续绘制),能够提供屏幕截取/保存功能。
#### 项目高级要求
每增加⼀个额外项⽬的效果,额外增加分数,但每项满分为5分,严格要求,直
⾄加满⾄40分。
1. (无)具有NURBS曲⾯建模能⼒
2. (有)漫游时可实时碰撞检测
3. (无)光照明模型细化,可任选实现实时阴影、caustic、位移纹理、全局光照明(光
⼦跟踪)、辐射度、AO叠加等
4. (无)采⽤HTML5/IOS/Android移动平台实现
5. (有)构建了基于此引擎的完整三维游戏,具有可玩性。
6. (无)与增强现实应⽤结合
7. (有)具有⼀定的对象表达能⼒,能够表达门、窗、墙等;
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管道内赛车/计算机图形学/组队作业+源代码+文档说明
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2024-01-05
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管道内赛车/计算机图形学/组队作业/ZJU 建立初始的大致框架 建立管道 可自动前进和变换 根据管道的不同模式设置障碍物和金币 检测吃金币和碰到障碍物增加分数和减少生命 构建场景和设置纹理 加入菜单和计分板等 加入漫游 优化界面
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Race_In_Tube-master.zip (19个子文件)
Race_In_Tube-master
main_mac.cpp 63KB
pic
coin.bmp 192KB
barrier.bmp 192KB
wall2.bmp 2.17MB
tires.bmp 471KB
road3.bmp 234KB
wall3.bmp 45KB
sky2.bmp 45.41MB
Crack.bmp 48KB
coin2.bmp 192KB
road.bmp 55KB
wall.bmp 1.03MB
sky.bmp 1.43MB
barrier.png 23KB
wall1.bmp 3MB
road2.bmp 148KB
sky3.bmp 5.93MB
main.cpp 44KB
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机智的程序员zero
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