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中国网络游戏市场调查分析报告.doc
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中国网络游戏市场调查分析报告.doc
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中国网络游戏市场状况调查报告(2003 年 5 月)
目录
第一部分 调查背景
第二部分 调查内容
第三部分 调查流程
第四部分 调查的公证性保障
第五部分 调查结果
一、中国大陆地区网络游戏市场概述
二、中国网络游戏用户分析
三、网络游戏与其运营公司调查
第六部分 附录(主办方简介)
第一部分:调查背景
2003 年 1 月,中国互联网用户差不多达到 5910 万(出自
CNNIC 的 2003 年 1 月的《中国互联网络进展状况统计报告》),
而网络游戏差不多成为互联网用户上网要紧目的之一,权威国际
数据公司(IDG)指出,2002 年中国网络游戏市场规模达到 9.1
亿元人民币,比 2001 年增长 187.9%。依照 IDG 的研究,这近 10
亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更
高达百亿人民币之多!
作为国内第一大网络游戏门户网站,www.17173.com 历届调
查受到了宽敞玩家及游戏厂商的紧密关注及配合,对推动网络游
戏市场进展起到了良好效应。
2001 年 5 月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)
公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及
游戏媒体联合主办,历时 21 天,有近 10 万玩家在网上参与了投
票,同时并邀请了 22 位业内专家进行评分,在综合游戏界面、
网络游戏连线质量、客户服务等 6 个方面进行评选,最终决出 4
位优胜者。
2002 年 5 月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此
次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、
《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家
闻名网站、ISP 供应商等,通过调查问卷方式直接向宽敞中国网
络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并依照调查数据进行分析,
从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。
2003 年 17173 中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次
调查 17173 将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通
过多渠道进行细致认确实调查,并由调查数据中分析中国网络游
戏市场现状,对今后一段时刻的中国网络游戏市场进展提供积极
的参考作用。
2003 年 17173 中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,
在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、
女性用户喜好网络游戏等方面将采纳在线投票初赛,挑出入围者
后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保
数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权
威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场进展,协调网络游
戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。
本次调查指导部门:中国青青年网络协会
发起/组织/主办方:www.17173.com
主办方/IDC:中国联通
主办方/网络实名服务商:www.3721.com
主办方(IT 报纸):《电脑商情报》
主办方(杂志):《热点*网络游戏》
主办方/短信技术支持:鸿联 95
协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)
协办平面媒体:《软件与光盘》、《电脑游戏攻略》、《家用电
脑与游戏》、《学生电脑》、《数码广场》、
《数码时代》、《电脑游戏新干线》、《网上
俱乐部》、《新快报》
调查特约赞助商:骏网(JUNNET)集团、北通(BETOP)公
司
第二部分:调查内容
1、中国网络游戏市场的状况
包括:网络游戏运营商客户服务状况
网络游戏美术、音乐、音效受欢迎程度
各网络游戏市场占有排名情况
玩家对各网络游戏的喜爱程度以及游戏世界的健康文
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m0_72661692
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