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虚拟现实与仿真技术实验分析报告
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虚拟现实与仿真技术实验分析报告
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实验一
一. 实验名称
Ogre 部分仿真实验
二. 实验过程或实验程序(增加的代码及代码注解)
1.从 3Dmax8 中导出 mesh 并添加 mesh 到场景
1.1 启动 3Dmax
1.在安装有 3Dmax8 的计算机上,能够使用两种不同的方法来
启动 3Dmax8:
(1)在桌面上双击“3Dmax8”图标
(2)点击“开始”菜单,在“程序”中的选择“3Dmax8”
2.观看 3Dmax8 主窗口的布局。3Dmax8 要紧由若干元素组
成:菜单栏、工具栏、以及停靠在右边的命令面板和底部的各
种工具窗口。
1.2 使用 3Dmax8 建模并导出 mesh
1.2.1 导出 mesh 的步骤如下:
1.启动 3Dmax8
2.在停靠在右边的命令面板中,点击几何体按钮
3.选择标准几何体
4.在对象类型中选择对象(如:长方体),在“前”视口中,
通过单击鼠标左键,创建出模型
5.在工具栏中单击“材质编辑器”按钮 ,通过上步操作,可
开启“材质编辑器”对话框
6.在“材质编辑器”对话框中,点击漫反射旁方形按钮 ,进
入到“材质/贴图扫瞄器”
7.在“材质/贴图扫瞄器”中选择位图,鼠标左键双击位图
8.弹出选择位图图像文件对话框,从本地电脑中选择一张图
片
9.选择好图片,在材质编辑器对话框中,点击将材质指令给
选定对象
10.点击菜单栏上的 oFusion 按钮 ,在弹出的菜单栏中
选择 Export Scene
11.选择文件夹并输入文件名 qiu,点击保存,在弹出的对
话框中勾选 Copy Textures,点击 Export 按钮,现在 mesh
文件已成功导出
1.3 导出的 mesh 文件放入到指定位置
1. 找 到 mesh 文 件 , 把 mesh 文 件 放 到 当 前 电 脑 的
OgreSDK 的 models 中,以我的电脑为例,OgerSDK 放在 C
盘中;
2. 打 开 C 盘 , 找 到 OgreSDK , 打 开 OgreSDK , 找 到
media,打开 media 文件夹,找到 models,打开 models 文
件夹,将 mesh 文件复制到此文件夹中;
3.将导出 mesh 文件附带的材质文件 qiu.material 放到
OgreSDK 的 scripts ( C:\OgreSDK\media\materials\
scripts)中;
4.将导出 mesn 文件时同时导出的图片放到 OgreSDK 的
textures(C:\OgreSDK\media\materials\textures)中。
1.4 mesh 文件导入到场景中
1.4.1 mesh 文件导入到场景中步骤:
1.启动 vs2008
2.在“文件”菜单中选择“打开”,然后单击“项目/解决方案”
3.找到项目 MFCOgre1,选择 MFCOgre1.sln,点击打开按钮
4.打开 MFCOgre1View.h,创建节点变量,SceneNode
*node1(MFCOgre1View.h 中的第 55 行),创建实体变量
Entity* ent1(MFCOgre1View.h 中的第 57 行);
5.打开 MFCOgre1View.cpp, 在 MFCOgre1View.cpp 的
构造函数中对创建的节点和实体对象初始化 node1(NULL)、
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m0_72067404
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