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该文档主要介绍ISP4.6的ISP模块调试,主要介绍MTK6765平台的参数效果
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Udm 功能模块
使用方向滤波器保持边缘。
使用低通滤波器(LPF)降低噪声。
使用高通滤波器(HPF)增强边缘。
HF/NR strength
功能:对角线和痕迹增强
HT_GN1:G 通道的痕迹 HPF 强度
HT_GN2:B/R 通道的痕迹 HPF 强度
HD_GN1:G 通道的对角 HPF 强度
HD_GN2:B/R 通道的对角 HPF 强度
1.HT GN#:痕迹增强
值写大,线条的清晰度变高,平坦区有很多细小的纹理被增强,但同时也有噪点引入
2.HD GN#:对角线增强
值写大,线条对角线被增强,平坦区的小细节几乎没什么变化噪点相对也比较少
功能:边缘增强,HPF 的强度
HA STR:全局的 HPF 强度
H1 GN: Detail (作用在细小的纹理)
H2 GN: Texture(作用在弱边缘和边缘)
H3 GN: Edge(作用在边缘和强边缘) //H# GN :是 kernel 尺寸 HPF 强度
通常情况:H2>H1>H3(个人观点,视具体情况而定)
PS:
HA STR 以及 H1~H3 GN 值写大,图像的细节会变多边缘清晰度会变强,但是写太大会导致一些新的问题
1.噪点被增益大且成块连续(尤其是在逆光的环境下),后边的 NR 就很难处理掉
2.增益太强会导致黑白边严重,画面出现油画感
因此 DM 的 Gain 值要合理使用,还需要配合 Activity LUT 尽量把噪点和细节区分开,避免过多噪点被增强
OVovershoot/undershoot
功能:抑制黑白边
OV TH: 抑制白边的门限值
UN TH: 抑制黑边的门限值
CLIP TH: 控制 clip 和 non-clip 的混合比(值越大锐度越强)
OV TH 抑制白边,亮度超过这个值的白边会被拉低;UN TH 抑制黑边,亮度小于这个值的黑边会被提亮。上图把 OV TH 的值写小,可以看出白边明显
少了很多;UN TH 的值写大,黑边也有所抑制。可以看出,黑白边被抑制了很多,同时画面也比较模糊了,我们在调试的时候遇到清晰度较差的情
况可以先仿真练习看下是不是这个抑制太强导致清晰度较差
功能:处理 Cross talk(网格状噪点)
XTK RAT:作用强度
XTK OFST:作用门限
XTK SL:斜率
参 数 :
Cross talk 容易出现在 ISO 比较低亮度较高的区域,因为 ISO 低的 NR 强度一般也不会特别高。
我们在调试时遇到这个问题,通常 ISO 较低的时候把值写大可以处理掉这个问题,在 ISO 高
的时候就不用管它了,因为 NR 去噪会把这个网格状噪点也一并处理掉
Luma blending(connectivity)
功能:控制方向性和方向性插值
OFST:方向性和非方向性插值的门限值(方向性插值越多,对边缘保护越好,噪点也会有增加)
L0-L2:对应 Detail、Texture、Edge 三个频段
SL:斜率
参数:UDM_A_L0_OFST = 48 //connectivity=100 对应 ofst=0
Luma/sl modulatic
功能:抑制边角 EE 过强
LM Y0-LM Y5:对应色卡中 6 个灰度区域的亮度权重
LR RAT:新旧 Edge Response 的比例(0 就是全 old 占比)
SL Y1:中心区域的 EE 强度
SL Y2:边角区域的 EE 强度
SL HR: 代表中点的强度
SL EN: Shading link 的使能
参数:UDM_A_SL_Y1 = 206
UDM_A_SL_Y2 = 157 //值越小去噪越强
EE 的强度还会根据位置的不同来进行不同的抑制,由于摄像头成像原理导致边角比中心区域暗,为了使整张图像亮度保持一致,在 DM 前会进行 Lens
shading correction,提高边角的亮度,在提升亮度的同时,也会导致边角部分的噪点也被放大。因此,如果边角和中心的 EE 增强处于同一水平,边角
噪声就会很突出,因此需要调整中心与边角的 EE 强度
NR strength /activity Lut
功能:RAW Domain Noise Reduction
STR:NR 的强度
OFST:NR 的作用门限(大于这个值强度受限制)
N0-N3:对应 Detail、Texture、Edge 三个频段
参数:UDM_A_N0_STR = 3
UDM_A_N0_OFST = 80 //值越大越去噪
NR STR 是 NR 的强度,值越大,去噪的强度越大;OFST 去噪的门限值,值越大就会有更多的区域被划分到强度更高的去噪区间。NR 强度开大
之后,噪点变少了一点,眉毛头发和平坦区的纹理清晰度都降低了。由于 DM 的 NR 基本处于可调 NR 的最全端,所以 DM 的 NR 不建议开太强,在
前端把细节抹掉之后后边就没办法还原回来,因为后续的模块细节不会“无中生有”,所以 NR 还是交给后面专门的 NR 模块来处理。
HF activity LUT
功能:控制 EE 的作用范围
LWB:EE 作用的下限值(小于这个值受限制):(通常认为 LWB 以下的区域为 Noise 区域,不需要太强的增益)
UPB:EE 作用的上限值(大于这个值受限制):(通常认为 UPB 以上的区域为 Strong edge,不需要太强的增益)
H1-H3:对应 Detail、Texture、Edge 三个频段
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