Java中常见设计模式面试题.docx
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设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,它们是针对常见问题的最佳实践和模式。在Java中,设计模式的应用有助于提升代码的可复用性、可维护性和可扩展性。以下是根据提供的内容对Java中常见设计模式的详细解释: 1. **单例模式(Singleton Pattern)**: 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,线程安全的单例模式可以使用`枚举`、`双重检查锁定(DCL)`或者`静态内部类`等方式实现。 2. **观察者模式(Observer Pattern)**: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。例如,Swing中的事件监听机制就运用了此模式。 3. **工厂模式(Factory Pattern)**: 工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,将对象的创建过程封装起来,使得更换或增强产品类变得容易。例如,`Boolean.valueOf()`方法就是工厂模式的一个应用。 4. **装饰器模式(Decorator Pattern)**: 装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,使得增加功能而不影响其他对象。在Java IO库中,`BufferedReader`和`BufferedWriter`是装饰器模式的实例,它们为`Reader`和`Writer`添加了缓冲功能。 5. **设计模式的分类**: - **创建型模式**:包括工厂方法、抽象工厂、单例、建造者和原型模式。 - **结构型模式**:包含适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合和享元模式。 - **行为型模式**:包括策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、调解者和口译员模式。 6. **ATM机设计**: 设计ATM机要考虑事务处理、安全性(如用户认证、密码保护)、异常处理和错误恢复。可能涉及到的状态有登录、存款、取款、查询余额等,以及在这些状态间的转换。 7. **重载与重写(Overloading vs Overriding)**: - 重载发生在同一类中,允许存在多个同名方法,但方法签名必须不同(参数列表、数量或类型不同)。 - 重写发生在父类和子类之间,子类方法与父类方法有相同的返回类型、名称和参数列表,用于覆盖父类的行为。 8. **抽象类与接口的选择**: - 抽象类适合用于定义一组相似的类的公共行为,可以包含非抽象方法实现。 - 接口则定义一组行为规范,类可以实现多个接口。在Java中,接口是多继承的手段。 9. **MVC设计模式**: MVC(Model-View-Controller)模式用于分离应用程序的数据模型、用户界面和控制逻辑。例如,Spring框架中的Web MVC模块就是这种模式的一个实现。 10. **责任链模式(Chain of Responsibility)**: 责任链模式允许将请求沿着处理者链进行传递,直到找到合适的处理者。这种方式可以避免对象间紧密耦合,使得处理请求的过程更加灵活。 11. **适配器模式(Adapter Pattern)**: 适配器模式允许不兼容的接口之间进行通信。比如,通过使用适配器,可以让Java类使用Java遗留的COM组件,或者让Java类与第三方库的接口协同工作。 在面试中,理解并能熟练应用这些设计模式对于展示编程技能和解决问题的能力至关重要。设计模式的掌握不仅有助于编写高质量的代码,也是理解和解决复杂系统问题的有效工具。
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