3Dmax 快捷键.docx
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《3Dmax快捷键与建模基础》 3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于游戏开发、影视特效和建筑可视化等领域。掌握其快捷键和基本操作是提高工作效率的关键。以下将详细介绍3Dmax中的一些核心知识点。 一、视图操作 1. T、F、P、L、B快捷键分别对应顶视图、前视图、透视图、左视图和底视图,快速切换视角。 2. Alt+鼠标中键可以旋转视图,Ctrl+Alt+鼠标中键则用于缩放。 3. Z键可以实现视图的最大化显示,G显示网格,F4显示线条,F3显示网格。 二、建模工具 1. Attach(附加)和Attach Mult(附加多个)用于合并对象,Refine添加点,Weld焊接,Filet切圆角,Chamfer切直角。 2. 布尔运算包括Outline(轮廓)、Boolean(布尔运算),如加运算、减运算、交叉运算,Bevel倒角,Divide划分加点,Lathe(车削)配合Weld core焊接内核实现复杂形状。 三、放样与镜像 1. 使用Mirror进行镜像操作,Break断开对象,Compound object→loft放样,Get path和get shape用于拾取路径和图形,实现沿路径的变形。 2. 阵列Tools→Array功能可以创建对象的复制并进行旋转和缩放。 四、编辑多边形 1. Edit Poly编辑多边形模式下,快捷键1至5分别对应点、边、边界、面和体的编辑。 2. 参数设置如Ignore back facing禁选背面,Shrink减选,Grow加选,Ring选择平行边,Loop选择同一层边,By angle按角度选择。 3. 软选择可以通过冷暖色调来控制选择范围,Edit vertices可编辑点,remove移除,break断开,weld焊接,chamfer细分,Target weld目标点焊接。 4. Symmetry对称操作,按X轴进行,Alt键减选,Bevel倒角,Shell添加厚度,Turbo smooth实现涡轮平滑,Bend弯曲可调整角度、弧度和限制。 五、灯光与材质 1. 三盏照明法包括主光、辅光和背光,分别处理高光、暗部和物体边缘。 2. 材质类型如Blinn(万能)、metal(金属)、phong(塑料)、multi-layer(多层)和Wire(线框)。材质属性包括 Ambient环境光、Diffuse漫反射、Specular高光颜色、Glossiness光泽度、Opacity不透明度等。 3. Uvw贴图可进行镜像、平铺,Maps下的bump凹凸、reflection反射、refraction折射、blur模糊等,金属材质需添加光线跟踪。 4. 多维子材质如水的折射率,以及通过blend创建混合材质。 六、UVW展开 1. UVW Wrap用于拆解UV,调整高光和材质性质,避免电脑切割线。 2. Show map seam隐藏切割线,Point to point seam点到点切割,Edit seams选择切割线,Exp face sel to seams展开,使用Pelt、Start plet、commit和relax工具进行优化。 以上只是3Dmax建模过程中的一部分基础知识,实际操作中还需要结合场景需求灵活运用,持续学习和实践,才能更好地掌握这款软件,创造出令人惊叹的三维作品。
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