c++五子棋课程设计报告.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
面向对象程序设计——C++五子棋课程设计 在本次C++五子棋课程设计中,学生通过实现一个五子棋游戏,旨在深入理解和熟练掌握面向对象编程的基本概念和技术。设计的目标不仅包括对面向对象程序设计理论的巩固,还包括实际编程技巧的提升,如流程图的绘制、Visio工具的使用以及程序调试能力。 1. 设计目的: - 加深对面向对象编程基础的理解,例如类、对象、封装、继承和多态等概念。 - 掌握流程图的绘制,用于表达程序的逻辑结构和执行流程。 - 熟练使用Visio等工具进行系统建模,包括用例图和类图的绘制。 - 提升调试技能,能够迅速定位和修复程序中的错误。 - 增强用面向对象编程语言解决实际问题的能力,以五子棋游戏为例。 2. 设计要求: - 游戏需在DOS环境下运行,显示一个可交互的棋盘,允许玩家输入坐标落子。 - 实时判断落子合法性,检查是否有玩家获胜。 - 使用VC6.0进行编译,确保代码的可运行性。 - 游戏需体现面向对象思想,将不同的功能抽象成独立的类。 3. 设计方案: - 系统功能通过用例图来说明,包括输出棋盘、开始游戏、输入控制、步数计数和胜负判断等功能。 - 类图用于描绘各个对象之间的关系,包括五子棋类和其他辅助类的设计。 4. 设计内容: - 系统主要结构由五子棋功能的实现组成,包括各种功能函数,如输出棋盘、处理黑白棋落子、计数和判断胜负等。 - 五子棋类是核心,包含棋盘状态(二维数组)、棋子位置和步数等属性,以及与之相关的公共方法。 - 系统工作流程为:初始化棋盘,循环接收用户输入,处理落子,判断游戏状态,直至游戏结束。 5. 类的详细介绍: - five类:包含了棋盘的状态信息,通过构造函数初始化,并提供了一系列方法来实现游戏逻辑。 - getpointxy():处理白棋的落子,同时更新棋盘状态和步数。 - getpointmn():处理黑棋的落子,同理更新状态和步数。 - showqipan():输出20x20的棋盘界面。 - print():显示当前棋盘和步数计数。 - IsxyWin()和IsmnWin():分别判断白棋和黑棋是否获胜。 通过这个课程设计,学生将全面实践面向对象设计原则,学会如何将复杂问题分解为独立的类和对象,以及如何通过这些对象间的交互来实现游戏功能。同时,这也是一次提升编程技巧和团队协作能力的机会,为将来从事软件开发工作打下坚实基础。
剩余21页未读,继续阅读
- 粉丝: 8508
- 资源: 2万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 此存储库收集了所有有趣的 Python 单行代码 欢迎随意提交你的代码!.zip
- 高考志愿智能推荐-JAVA-基于springBoot高考志愿智能推荐系统设计与实现
- 标准 Python 记录器的 Json 格式化程序.zip
- kernel-5.15-rc7.zip
- 来自我在 Udemy 上的完整 Python 课程的代码库 .zip
- 来自微软的免费 Edx 课程.zip
- c++小游戏猜数字(基础)
- 金铲铲S13双城之战自动拿牌助手
- x64dbg-development-2022-09-07-14-52.zip
- 多彩吉安红色旅游网站-JAVA-基于springBoot多彩吉安红色旅游网站的设计与实现