【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟.pdf
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【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟,这篇笔记主要探讨了如何在游戏开发中模拟重力系统,为游戏提供更真实的物理效果。重力是自然界中一种基本力,它对物体的运动轨迹产生显著影响,特别是在游戏中,模拟真实世界的重力对于提升玩家的沉浸感至关重要。 我们知道重力的表现是一个恒定大小(约9.8米每平方秒)且垂直于地面向下的加速度。在游戏开发中,我们可以简化重力的影响,只考虑垂直方向上的作用,因为X轴方向的速度不受重力影响。通过正交分解物体的速度,我们只需要处理Y轴方向的速度变化。 在提供的代码示例中,作者毛星云设定了一个简单的平抛运动场景,模拟一只小鸟在空中飞行并受重力影响。小鸟具有初始的水平速度(vx),而初始竖直速度(vy)为0,随着时间的推移,重力(gy)会使小鸟向下加速。在每次调用`MyPaint()`函数时,会更新小鸟的位置。X轴坐标`x`随时间恒定增加(匀速运动),而Y轴坐标`y`则根据积累的重力加速度`vy`增加(加速运动)。 在代码中,当小鸟的Y坐标达到或超过窗口的底部时,表示小鸟触地,这时会改变小鸟的竖直速度使其反向,模拟反弹的效果。这在实际游戏中可以用于处理碰撞检测和物理交互。 这段代码还包含了必要的全局变量声明和函数声明,如`hInst`、`hWnd`、`hdc`等,以及`MyRegisterClass()`、`InitInstance()`和`WndProc()`等Windows程序的基本结构。这些函数负责窗口的注册、初始化和消息处理。 通过这样的模拟,开发者可以创建出更逼真的游戏环境,让玩家在游戏中体验到更真实的物理效果。例如,物体的下落、跳跃、碰撞反弹等都能更符合现实世界的物理规则。这对于开发动作、冒险或者平台类游戏尤其重要,因为这些游戏往往依赖于精确的物理反馈来增强游戏性。 总结来说,本篇笔记讲解了如何在Visual C++环境下利用基础的物理原理,尤其是重力,来模拟游戏中的物体运动。通过理解并应用这些原理,开发者可以构建出更加真实的物理系统,提升游戏的沉浸感和玩家的体验。
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