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c++贪吃蛇课程设计.doc
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2023-06-29
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C++贪吃蛇课程设计文
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目 录
一、软件需求分析............................................................................................................................1
1、可行性分析..........................................................................................................................1
(1)经济可行性..............................................................................................................1
(2)法律可行性..............................................................................................................1
(3)技术可行性..............................................................................................................1
2、用户需求概述......................................................................................................................2
二、软件分析与设计........................................................................................................................4
1、整体设计(概要设计)......................................................................................................4
2、详细设计..............................................................................................................................5
三、编码实现....................................................................................................................................5
四、测试............................................................................................................................................5
总结..................................................................................................................................................12
附录:C++语言课程设计任务书 ....................................................................................................1
XXXXXXX
1
一、软件需求分析
1、可行性分析
(1)经济可行性
我的这个游戏使用的是 c++ 语言,并且使用的是免费的编译器,
所以不需要任何经济基础就可以进行开发,而且贪吃蛇游戏是一个适
合各个年龄段的游戏,游戏简单,画面小清新。而且玩这个游戏绝对
免费。
(2)法律可行性
本游戏使用的是 dev c++ 5.5 版本的编译器,免费的正版编译器,
并且开发系统也是正版的 windows8.1 操作系统,从构思到编写运行,
全部是自己一个人的劳动成果,法律上不存在任何侵权行为。游戏
logo 是我的名字的缩写,绝对不会侵权。
(3)技术可行性
技术上使用 windows.h 这个头文件下的函数,例如游戏中的清屏
system(“cls”);,游戏中的按键判断使用的是 conio.h 下面的 getch();通
过 kbhit 函数来判断是否有按键按下,使用 COORD 结构体的变量来
XXXXXXX
2
接收坐标,
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);通过这
行的代码来获取输出句柄,通过 SetConsoleCursorPosition()函数来
设置刚才通过 hOut 获取的输出光标到刚才 COORD 结构体的变量接
收的坐标中,我把这一块的功能封装到 gotoxy(int x,int y)函数中,可
以很方便的使用,做出很多绚丽的动画,还有蛇的行走,蛇的增长使
用 vector,,通过 push_back 来增加蛇的长度,通过 swap 一个空的
vector 来释放内存。这样就可以做出贪吃蛇的游戏的核心功能。所以
在技术上不存在任何难度。
2、用户需求概述
表 1 数据结构(类 Game_map)成员表
类型定义
内容描述
构造函数
Game_map();
初始化游戏地图
成员变量
int x
绘制游戏地图的 x 坐标
成员变量
int y
绘制游戏地图的 y 坐标
表 2 数据结构(类 food)成员表
类型定义
内容描述
构造函数
food()
空的构造函数
静态成员函数
void make()
这个是最核心的函数,用来在
地图上产生一个食物,并且显
示最高分和当前分数。
静态成员函数
static int get_fx()
返回类的 fx 的值
静态成员函数
static int get_fy()
返回类的 fy 的值
静态成员变量
static int fx
存储食物的 x 轴坐标
静态成员变量
static int fy
存储食物的 y 轴坐标
XXXXXXX
3
表 3 数据结构(类 sbody)成员表
类型定义
内容描述
构造函数
sbody();
初始化蛇的身体图像
静态成员函数
static void setv(int speed)
设置类的 V 变量
静态成员函数
static int getv()
返回类的 V 变量的值
静态成员函数
static int getN()
返回类的 N 变量的值
静态成员函数
static int setN
设置类的 N 变量的值
静态成员函数
static void addN()
使类的 N 变量自加
友元类
friend class food;
主要在 food 的 make 函数中
判断蛇的食物是否出现在蛇
的身体上
友元函数
friend void week();
控制蛇的移动,判断死亡,增
长身体
成员变量
int x
蛇身的 x 轴坐标
成员变量
int y
蛇身的 y 轴坐标
成员变量
char body;
蛇身的图像
静态成员变量
static int V
蛇的行走速度
静态成员变量
static int N;
蛇身体的长度
表 4 数据结构(类 control)成员表
类型定义
内容描述
构造函数
control()
空的构造函数
成员函数
void order();
游戏的菜单
成员函数
void gameover();
把数据存入文件,输出死亡界
面,并且判断是否要继续游戏。
成员函数
void logo();
游戏的 logo
成员变量
int button;
用来接收第一层菜单按键返
回值
静态成员变量
static int MAX;
记录游戏的最高分
静态成员函数
static int get_MAX()
返回 MAX 的值
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