【中国手游供给现状】
2018年5月的中国移动游戏行业呈现出丰富的市场态势。根据MobData的报告,手游市场的供应以2D游戏和单机游戏为主,分别占据了67.2%和32.8%的比例。在画面类型上,尽管3D游戏有所增长,但2D游戏仍占据了67.5%的份额,表明2D卡通风仍然是主流。在画风偏好上,卡通风格的手游占据了近一半的市场份额,显示出广大玩家对于轻松、趣味游戏体验的偏好。
【手游玩家游戏偏好】
手游玩家的游戏偏好多样,其中MOBA(多人在线战斗竞技)和射击游戏成为最受欢迎的品类,使用人数占比均达到27%,体现了玩家对竞技性和策略性的需求。休闲益智类游戏拥有最多的细分品类,消除类游戏在益智游戏中占据主导,玩家基数庞大。此外,IP改编游戏的流行不容忽视,尤其以《绝地求生》改编IP最为突出,占到了29.7%的份额,显示出IP对游戏推广的强大助力。
【中国手游市场分析】
中国手游市场在2018年5月展现出高度的成熟和包容性。各类型游戏如MMO(大型多人在线)、养成、体育、RPG(角色扮演游戏)等均有分布,其中塔防、飞行射击和社交Casino类游戏分别占据市场份额的3.0%、3.0%和3.2%,反映出市场的多元化发展。同时,IP流量导入手游的趋势明显,涵盖了国漫、影视、传统文学、日韩动漫等多个领域,这不仅为游戏带来流量,也减少了研发成本。
【五月中国手游品类概况】
5月份,MOBA和射击游戏成为全民首选,两者用户占比均为27%,体现了这两类游戏的普及程度。休闲益智类游戏中的消除类占比16%,反映出轻度游戏在用户中的受欢迎程度。此外,如生活娱乐、动漫、棋牌、体育、军事战争、科幻、魔幻等题材的手游也占有一席之地,说明市场对各种游戏类型的接受度较高。
【中国手游IP概况】
有71.3%的手游带有IP,其中,由经典游戏IP改编的新作受到玩家热烈欢迎,例如《绝地求生》。此外,国漫、影视、文学IP也被广泛采用,如《三国》、《火影忍者》等,这些IP不仅能自带流量,还能降低研发风险。
【五月中国手游画风概况】
2D卡通风在国内手游市场中占据主导地位,超过一半的手游玩家选择这类画风。尽管3D游戏的比例也在增长,但2D游戏仍保持领先。游戏画风的多元化反映了开发者在满足不同玩家审美需求方面的努力。
总结来说,2018年5月的中国手游市场呈现出高度竞争和多元化的特点,玩家游戏偏好多样化,IP改编游戏盛行,2D卡通风游戏深受喜爱,同时市场对各种游戏类型和画风的接纳度不断提高,预示着中国移动游戏行业仍有巨大的发展潜力和创新空间。