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计算机三维建模复习题.doc
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计算机三维建模考试题型说明:
填空题:20 分,每空 1 分; 选择题 30 分,每题 1 分;判断题:10 分;简答题 40 分
复习题
一、填空题
1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒
角____和___拟合___五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相
同。
3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加_____
泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。
6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓
线命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______
命令。
7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而
自动播放动画_________。
8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。
9.3ds max 软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。
10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体
运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制
在某条或某几条路径上_______。
两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__编辑样条线
__________中的___附加_________命令可以实现。
二、单选题
1. 在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建( )。C
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2. 3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。C
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
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3. 在 3DSMAX 中,( )是用来切换各个模块的区域。C
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
4. 3DS MAX 默认的坐标系是( )。B
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
5. ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要
的麻烦。A
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
6. 样条线共有( )种类型。C
A、9 B、10 C、11 D、12
7. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。
a) 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
b) 表示该按钮同时具有多个功能。
c) 表示该按钮是此版本的新增功能。
d) 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
8. 在以下快捷键,选出不正确的( )D
A、移动工具 W B、材质编辑器 M C、相机视图 C D、角度捕捉 S
9. 通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A ) Alt+h B )
h C )
s D)p
10. 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。D
A) Caps Lock
B) Alt
C) Ctrl
D) Shift
11. 在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C
a) A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A
12. 下面哪个不是样条线的术语( D
A. 节点 B. 样条线 C. 线段 D. 面
13. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象
14. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布
尔运算中所不需要的?D
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
15. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )
A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺
旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)
16. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲
线?( C )
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A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier 角点
17. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
a) 长方体
b) 圆环
c) 圆锥体
d) 球体
18. 下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.异面体
19. 以下组合全部属于扩展基本体的是?
a) 环形结、水滴网格、管状体
b) 棱柱、管状体、球棱柱
c) 四棱锥)、圆锥体、布尔
d) 球棱柱、切角长方体、环形结
20. 放样的最基本元素是:A
A) 截面图形和路径 B) 路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画
21. 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 C
A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点
22. 下面哪一种物体不能作为放样路径? ( D )
A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球
23. 编辑修改器产生的结果与( )相关。C
A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动
24. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。C
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
25. 噪波的作用是( )D
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
26. 下面那种物体不能直接转化为 NURBS 物体:( C )
A)标准几何体 B)扩展几何体
C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体
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