计算机图形学试验参考指导书实验使用线段剪裁 本文档是计算机图形学试验参考指导书实验使用线段剪裁的详细指导手册。该手册旨在帮助学生掌握直线剪裁程序设计方法,并了解 Cohen-Sutherland 直线剪裁算法的原理和实现。 一、试验目标及要求 * 掌握 Cohen-Sutherland 直线剪裁算法的原理和实现 * 了解直线剪裁程序设计方法 * 不能使用语言库中画圆函数 二、理论基础 * Cohen-Sutherland 直线剪裁算法是一种常用的直线剪裁算法 * 该算法的原理是将窗口及周围八个方向以 4 位二进制数进行编码 * 每个方向对应一个 4 位二进制数,分别表示窗外上、下、左、右编码值 三、算法分析 * Cohen-Sutherland 直线剪裁算法的主要思想是将图形中的点、线段、文字、和多边形进行裁剪 * 对于每条线段 P1P2,分为三种情况处理: 1. 若 P1P2 完全在窗口内,则显示该线段 P1P2,简称“取”之 2. 若 P1P2 显著在窗口外,则丢弃该线段 P1P2,简称“弃”之 3. 若线段既不满足“取”条件,也不满足“弃”条件,则把线段分为两段,其中一段完全在窗口外,可弃之,然后对另一段反复上述处理 四、算法实现 * 为了使计算机能够快速地判定一条线段和窗口属何种关系,采取以下编码方法 * 延长窗口边,把未经裁剪图形区域分为 9 个区,每个区含有一个四位代码,即四位二进制数 * 裁剪一条线段时,先求出端点 P1P2 所在区号 code1 和 code2 * 若 code1=0且 code2=0,则说明 P1 和 P2 均在窗口内,那么整条线段也比在窗口内,应取之 * 若 code1 和 code2 经按位和运算后结果 code1&code2 不为 0,则说明两个端点同在窗口上方、下方、左方或右方 * 若上述两种条件均不成立,则按第三种情况处理,求出线段和窗口某边交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,能够弃之 五、代码实现 * 代码实现中使用了 C 语言和图形库 * 代码主要包括两个函数:initgr() 和 clip_a_line() * initgr() 函数用于初始化图形库 * clip_a_line() 函数用于裁剪一条线段 六、总结 * 本文档详细介绍了 Cohen-Sutherland 直线剪裁算法的原理和实现 * 通过本文档,学生可以掌握直线剪裁程序设计方法和 Cohen-Sutherland 直线剪裁算法的实现细节 七、参考文献 * Cohen-Sutherland 算法的原理和实现 * 计算机图形学试验参考指导书 八、结语 * 本文档旨在帮助学生掌握计算机图形学试验参考指导书实验使用线段剪裁的知识 * 通过本文档,学生可以更好地理解 Cohen-Sutherland 直线剪裁算法的原理和实现
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