三维绘制流程计算机游戏程序设计(与“变换”有关文档共51张).pptx
三维绘制流程计算机游戏程序设计 本文档主要讲解了三维绘制流程计算机游戏程序设计的相关知识点,包括三维点、齐次坐标和变换矩阵、三维绘制流程、三维绘制中的变换、照相机系统和相机模型、OpenGL实现等内容。 1. 三维点、齐次坐标和变换矩阵 在计算机图形学中,三维点是指在三维空间中的一个点,通常用(x, y, z)坐标表示。齐次坐标是指在三维空间中的一个点的坐标,但将其扩展到四维空间中,以便于进行变换操作。变换矩阵是指将三维点从一个坐标系变换到另一个坐标系的矩阵。 2. 三维绘制流程 三维绘制流程是指将三维模型变换到二维屏幕上显示的过程。这个过程主要包括以下步骤:多边形投影、裁剪、光照、阴影、渲染等。 3. 三维绘制中的变换 三维绘制中的变换是指将三维模型从一个坐标系变换到另一个坐标系的过程。常见的变换操作包括平移、缩放、旋转等。 4.照相机系统和相机模型 照相机系统是指在计算机图形学中模拟照相机的系统。相机模型是指照相机的数学模型,用于描述照相机的参数和行为。 5. OpenGL实现 OpenGL是指一种开放的图形库,用于渲染二维和三维图形。OpenGL提供了一个强大的图形渲染引擎,能够快速、灵活地渲染复杂的图形场景。 6. 矩阵复合 矩阵复合是指将多个矩阵组合成一个矩阵的操作。矩阵复合是指将多个变换矩阵组合成一个矩阵,以便于进行复杂的变换操作。 7. 变换矩阵的应用 变换矩阵有很多实际应用,例如人体动画、游戏开发、计算机辅助设计等。变换矩阵可以用于描述复杂的变换操作,例如旋转、缩放、平移等。 8. 坐标系 在计算机图形学中,坐标系是指用于描述三维空间中的点、向量和矩阵的数学模型。坐标系可以分为局部坐标系和世界坐标系两种。局部坐标系是指相对于物体的局部坐标系,而世界坐标系是指整个场景的坐标系。 9. 图形流水线中的物体坐标系 在图形流水线中,物体坐标系是指相对于物体的局部坐标系。物体坐标系用于描述物体在三维空间中的位置和方向。 10. 图形流水线中的世界坐标系 在图形流水线中,世界坐标系是指整个场景的坐标系。世界坐标系用于描述场景中的所有物体的相对位置和方向。 本文档详细讲解了三维绘制流程计算机游戏程序设计的相关知识点,包括三维点、齐次坐标和变换矩阵、三维绘制流程、三维绘制中的变换、照相机系统和相机模型、OpenGL实现等内容。
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