本文将详细介绍如何利用FMS服务器(Flash Media Server)和Flex技术实现在线视频聊天功能。FMS服务器是一种强大的实时流媒体服务器,它支持多种实时通信协议,包括RTMP(Real-Time Messaging Protocol),使得视频和音频数据能够高效地在互联网上传输。Flex是Adobe开发的一个开源框架,用于构建富互联网应用(RIA),它基于ActionScript编程语言,提供了丰富的用户界面组件库。
我们需要搭建FMS服务器。在设置服务器时,确保选择"Live"模式,而不是"VOD"(Video On Demand)模式。"Live"模式适用于直播和交互式视频应用,如在线视频聊天,因为它允许数据实时传输;而"VOD"模式则适用于点播视频服务,用户可以按需观看预先录制好的视频。
在Flex端,我们主要通过编写ActionScript代码来处理视频聊天的功能。以下是一段示例代码:
1. 导入必要的事件类:
```actionscript
import flash.events.*;
```
2. 定义变量,包括NetConnection对象(pnc、rnc)、NetStream对象(pns、rns)、Camera对象(cam)、Microphone对象(mic)以及Video对象(video):
```actionscript
private var pnc:NetConnection;
private var rnc:NetConnection;
private var pns:NetStream;
private var rns:NetStream;
private var cam:Camera;
private var mic:Microphone;
private var video:Video;
```
3. 创建一个`onPublishClick`函数,当用户点击“发布”按钮时,连接到FMS服务器并开始发布视频流:
```actionscript
private function onPublishClick():void {
pnc = new NetConnection();
pnc.connect("rtmp://ip/live");
pnc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onPublishNetStatusHandler);
cam = Camera.getCamera();
mic = Microphone.getMicrophone();
// 将摄像头关联到Video对象
this.PublishVideo.attachCamera(cam);
}
```
4. `onPublishNetStatusHandler`函数监听网络状态变化,当连接成功时,创建NetStream对象并发布视频流:
```actionscript
private function onPublishNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void {
this.lbPublish.text = evt.info.code;
if (evt.info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
pns = new NetStream(pnc);
pns.attachAudio(mic);
pns.attachCamera(cam);
pns.client = this;
// 发布名为publishName的流,类型为"live"
pns.publish("publishName", "live");
}
}
```
5. 创建`onRecordClick`函数,当用户点击“记录”按钮时,连接到FMS服务器并接收视频流:
```actionscript
private function onRecordClik():void {
rnc = new NetConnection();
rnc.connect("rtmp://ip/live");
rnc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onReordNetStatusHandler);
}
```
6. `onReordNetStatusHandler`函数同样监听网络状态,当连接成功时,创建NetStream对象并播放视频流:
```actionscript
private function onReordNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void {
this.lbRecord.text = evt.info.code;
if (evt.info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
rns = new NetStream(rnc);
rns.client = this;
video = new Video();
video.width = 320;
video.height = 240;
// 将接收到的视频流附加到Video对象
video.attachNetStream(rns);
// 将Video对象添加到舞台
this.RecordVideo.addChild(video);
// 播放名为publishName的流,类型为"live"
rns.play("publishName", "live");
}
}
```
在这个示例中,`publishName`是发布和接收视频流的名称,必须保持一致。通过这样的设置,用户可以实时地发布和接收视频聊天流,实现在线视频聊天功能。
总结起来,实现在线视频聊天的关键在于正确配置FMS服务器,并在Flex客户端编写处理视频流的ActionScript代码。通过连接、发布、接收和播放流,用户可以进行实时的视频交互。值得注意的是,实际应用中还需要考虑错误处理、用户身份验证、带宽管理等复杂问题,以提供稳定、安全的服务。