利用fms服务器和flex来做在线视频聊天.docx
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本文将详细介绍如何利用FMS服务器(Flash Media Server)和Flex技术实现在线视频聊天功能。FMS服务器是一种强大的实时流媒体服务器,它支持多种实时通信协议,包括RTMP(Real-Time Messaging Protocol),使得视频和音频数据能够高效地在互联网上传输。Flex是Adobe开发的一个开源框架,用于构建富互联网应用(RIA),它基于ActionScript编程语言,提供了丰富的用户界面组件库。 我们需要搭建FMS服务器。在设置服务器时,确保选择"Live"模式,而不是"VOD"(Video On Demand)模式。"Live"模式适用于直播和交互式视频应用,如在线视频聊天,因为它允许数据实时传输;而"VOD"模式则适用于点播视频服务,用户可以按需观看预先录制好的视频。 在Flex端,我们主要通过编写ActionScript代码来处理视频聊天的功能。以下是一段示例代码: 1. 导入必要的事件类: ```actionscript import flash.events.*; ``` 2. 定义变量,包括NetConnection对象(pnc、rnc)、NetStream对象(pns、rns)、Camera对象(cam)、Microphone对象(mic)以及Video对象(video): ```actionscript private var pnc:NetConnection; private var rnc:NetConnection; private var pns:NetStream; private var rns:NetStream; private var cam:Camera; private var mic:Microphone; private var video:Video; ``` 3. 创建一个`onPublishClick`函数,当用户点击“发布”按钮时,连接到FMS服务器并开始发布视频流: ```actionscript private function onPublishClick():void { pnc = new NetConnection(); pnc.connect("rtmp://ip/live"); pnc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onPublishNetStatusHandler); cam = Camera.getCamera(); mic = Microphone.getMicrophone(); // 将摄像头关联到Video对象 this.PublishVideo.attachCamera(cam); } ``` 4. `onPublishNetStatusHandler`函数监听网络状态变化,当连接成功时,创建NetStream对象并发布视频流: ```actionscript private function onPublishNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void { this.lbPublish.text = evt.info.code; if (evt.info.code == "NetConnection.Connect.Success") { pns = new NetStream(pnc); pns.attachAudio(mic); pns.attachCamera(cam); pns.client = this; // 发布名为publishName的流,类型为"live" pns.publish("publishName", "live"); } } ``` 5. 创建`onRecordClick`函数,当用户点击“记录”按钮时,连接到FMS服务器并接收视频流: ```actionscript private function onRecordClik():void { rnc = new NetConnection(); rnc.connect("rtmp://ip/live"); rnc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onReordNetStatusHandler); } ``` 6. `onReordNetStatusHandler`函数同样监听网络状态,当连接成功时,创建NetStream对象并播放视频流: ```actionscript private function onReordNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void { this.lbRecord.text = evt.info.code; if (evt.info.code == "NetConnection.Connect.Success") { rns = new NetStream(rnc); rns.client = this; video = new Video(); video.width = 320; video.height = 240; // 将接收到的视频流附加到Video对象 video.attachNetStream(rns); // 将Video对象添加到舞台 this.RecordVideo.addChild(video); // 播放名为publishName的流,类型为"live" rns.play("publishName", "live"); } } ``` 在这个示例中,`publishName`是发布和接收视频流的名称,必须保持一致。通过这样的设置,用户可以实时地发布和接收视频聊天流,实现在线视频聊天功能。 总结起来,实现在线视频聊天的关键在于正确配置FMS服务器,并在Flex客户端编写处理视频流的ActionScript代码。通过连接、发布、接收和播放流,用户可以进行实时的视频交互。值得注意的是,实际应用中还需要考虑错误处理、用户身份验证、带宽管理等复杂问题,以提供稳定、安全的服务。
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