C++程序设计 第六章 数组 (2).pdf
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【C++程序设计 第六章 数组】 在C++编程中,数组是一种非常重要的数据结构,它能够存储多个相同类型的数据。本章主要探讨一维数组、二维数组以及字符数组的定义和使用。 **一维数组** 一维数组是一组相同类型的数据的有序集合,每个数据称为元素,可以通过数组名和下标来访问。定义一维数组时,需要指定数据类型、数组名和数组长度。例如: ```cpp int a[5]; // 定义一个包含5个int类型元素的数组 float b[20]; // 定义一个包含20个float类型元素的数组 ``` 数组的下标从0开始,直到数组长度减1。例如,数组`a`的元素包括`a[0]`到`a[4]`。 **一维数组的初始化** 数组可以在定义时被初始化,给出一组初始值。这可以通过在数组定义后面加上花括号和值列表来实现: ```cpp int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 初始化所有元素 float x[5] = {2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5}; // 初始化所有元素 int b[5] = {1, 3, 5, 7, 9}; // 初始化部分元素,剩余元素默认为0 int c[] = {2, 4, 6, 8, 10}; // 由元素数量推断数组长度 ``` 初始化时,可以只给部分元素赋值,未赋值的元素将默认为0。如果提供所有元素的初始值,可以省略数组长度,编译器会根据值的数量推断数组长度。 **一维数组的使用** 一旦数组被定义,就可以通过下标访问和操作各个元素。例如: ```cpp a[0] = 10; // 修改第一个元素 cout << a[2] << endl; // 输出第三个元素 ``` 下标可以是任何整数值的表达式,但必须确保结果在0到数组长度减1之间,否则会导致运行时错误。 **数组的内存分配** 系统为数组分配连续的存储空间,其大小等于数组长度乘以单个元素的字节数。例如,`int a[5]`会占用`5 * sizeof(int)`字节的空间。 **总结** 数组是C++中处理一组数据的基础工具,尤其适用于需要同时处理多个相同类型值的情况。一维数组是最简单形式的数组,适用于线性数据结构。掌握数组的定义、初始化和使用是C++编程的基础,为后续学习二维数组和字符数组打下坚实基础。在实际编程中,数组常用于存储数据集、矩阵运算等场景,是解决许多问题的关键。
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