软件开发的几种模式
2015-05-27彭波模模搭
模模搭开发日志 057 软件开发的几种模式归类
1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)
好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很
多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过
设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。
在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软
件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新
的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。
这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效
快。
对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何
规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:
1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续
修改;
2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;
3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。
2. 瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型是一种比较老旧的软件开发模型,1970 年温斯顿·罗伊斯提出了著名
的“瀑布模型”,直到 80 年代都还是一直被广泛采用的模型。
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