计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形。在计算机图形学作业中,通常会涉及到图像的基本概念、二维图形的生成技术和算法等内容。以下是对这些知识点的详细解释:
1. **图像分辨率**:
- 分辨率是指图像在单位长度上的像素点数量,通常以像素/英寸(ppi)为单位。它决定了图像的清晰度和细节程度。例如,一个640×480像素的图像在240 ppi下的实际尺寸是(640/240)×(480/240)或(8/3)×2英寸。
2. **直线生成**:
- 直线的生成通常基于不同的算法,如斜截式方程(y=mx+b)或Bresenham算法。对于两点(x1, y1)和(x2, y2)确定的直线,斜率m=(y2-y1)/(x2-x1),截距b=y1-mx1。在斜率介于0°和45°之间时,可以按步骤计算并绘制每个像素点。
3. **DDA(Digital Differential Analyzer)算法**:
- DDA算法适用于画斜率介于-45°和45°之间(|m|≤1)的直线。基本步骤包括初始化起点坐标、计算斜率、按步长累加x和y坐标,并在每个整数坐标处放置像素。
4. **Bresenham算法**:
- Bresenham算法优化了DDA算法,减少了浮点运算,更适合硬件实现。对于0°至45°之间的直线,它通过计算增量和偏差d来决定下一步该向上还是向右移动。初始值包括dx、dy、Inc1、Inc2和d,然后根据d的值判断是否增加y坐标或仅增加x坐标。
5. **圆的扫描转换**:
- 使用Bresenham算法画圆,首先设置初始变量,如圆心坐标(h, k)、初始x坐标(x=0)、半径r以及误差变量d。然后不断更新x和y坐标,每次检查d值来决定是否增加x或同时增加x和y。当x坐标超过半径时,圆的扫描转换完成。
这些基础知识是计算机图形学的基础,它们不仅在作业中常见,也是实现2D图形软件和游戏引擎的关键。理解和掌握这些概念和算法,对于进一步学习3D图形、光照模型、纹理映射等高级主题至关重要。