初中信息技术flash全套教案.docx
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"初中信息技术flash全套教案" 本资源摘要信息是关于初中信息技术的Flash全套教案,总共分为三节课,每节课都有明确的教学目标、过程与方法、情感态度价值观、教学重难点、教学方法和教学过程。 第一节:FLASH概述 教学目标: * 了解动画的应用领域 * 了解动画的制作流程 过程与方法: * 学习任务 1:了解动画的应用领域 * 学习任务 2:了解动画的制作流程 情感态度价值观: * 学生通过参与探究活动,了解动画的应用领域和制作流程,同时培养学生信息技术学科素养。 教学重难点: * 重点:动画的制作流程 * 难点:动画的制作流程 教学方法: * 演示讲授法 * 学生自主 * 合作学习 教学过程: * 任务 1:了解动画的应用领域 + FLASH 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。 + FLASH 的特点: - 使用矢量图形和流式播放技术 - 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 (.swf) 文件非常小 - 把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起 - 强大的动画编辑功能 * 任务 2:了解动画制作流程 + 前期策划 + 素材搜集 + 动画制作 + 后期测试与发布 第二节:图形的绘制 教学目标: * 了解 Flash 图形的概念 * 了解绘制树叶的流程 过程与方法: * 学习任务 1:了解 Flash 图形的概念 * 学习任务 2:了解绘制树叶操作流程 情感态度价值观: * 学生通过参与探究活动,了解 Flash 图形的概念和绘制树叶操作流程,同时培养学生信息技术学科素养。 教学重难点: * 重点:用绘制树叶的流程 * 难点:Flash 图形的概念 教学方法: * 演示讲授法 * 学生自主 * 合作学习 教学过程: * 任务 1:Flash 图形的概念 + 矢量图 + 位图 + 贝赛尔曲线 * 任务 2:绘制树叶操作步骤 + 调整舞台属性 + 选择椭圆工具 + 画椭圆 + 按下 CTRL 键 + 用直线工具依次画好叶脉 + 将画好的叶子复制多个 + 使用变形工具调整好各叶子的形态 + 将树叶转成组件 第三节:Flash 动画制作 教学目标: * 了解文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念 过程与方法: * 学习任务 1:了解文档属性设置及元件的概念 * 学习任务 2:了解库、场景、时间轴的概念 情感态度价值观: * 学生通过参与探究活动,了解文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念,同时培养学生信息技术学科素养。 教学重难点: * 重点:文档属性设置及元件的概念 * 难点:库、场景、时间轴的概念 教学方法: * 演示讲授法 * 学生自主 * 合作学习 教学过程: * 任务 1:了解文档属性设置及元件的概念 + FLASH 文档属性设置 + 元件的概念 * 任务 2:了解库、场景、时间轴的概念 + 库的概念 + 场景的概念 + 时间轴的概念 本资源摘要信息提供了初中信息技术Flash全套教案的详细内容,涵盖了动画的应用领域、制作流程、图形的绘制、Flash动画制作等方面,为学生提供了系统的信息技术知识和技能。
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