第 11 课初识 Scratch
【教学目标】
1、知识与技能:初步认识 Scratch 软件,了解 Scratch 软件的界面和功能;
2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握 Scratch 的基本工作方式;
3、情感态度价值观:培养对 Scratch 的学习兴趣。
【教学重难点】
重点:认识 Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣。
难点:掌握 Scratch 的基本工作方式,自己体验创作 Scratch 作品。
【教学过程】
一、激发兴趣,导入新课
打开 scratch 软件,演示两个例子。
例子 1:MusicandDance——》 6BreakDance
例子 2:Games——》 3FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等 5 个按
钮。
学生自由操作 10 分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍 Scratch 的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识 Scratch
1. 打开软件
2. 介绍界面
(1) 舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2) 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息
(3) 角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
(4) 脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,
告诉角色在舞台上要做什么
(5) 程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,
轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积
木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”
的过程。
创作在舞台上自由的走动的 Scratch 小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外
观”。
学生操作。
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