NINJA RIPPER
用于从游戏中提取/翻录3d模型(网格),纹理,着色器的实用程序。
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支持32/64位游戏
提取有关模型顶点(位置,所有纹理坐标,法线,权重,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,BINORMAL,TANGENT),索引,纹理,着色器的所有可用信息。从理论上讲,您可以导入此添加。 3D编辑器中的信息!
支持DX 11/9/8/7/6。
RIP功能描述
•目标(DX 11/9/8/7/6应用程序)(rip的应用/游戏选择):
•Exe - 字段,用于输入应用程序/游戏的可执行文件的直接路径
•Arg - 用于输入可执行文件的其他启动参数的字段
•Dir - 用于输入包含可执行文件的文件夹的直接路径的字段(在选择exe后自动替换,无需更改)
•No Wrapper - 一种模式,开膛手将尝试直接启动exe应用程序/游戏,仅使用intruder.dll进行翻录,如果此模式不起作用(不撕掉任何内容),则需要选择其中一种Draper模式!
ripper将d3dX.dll ripper复制到包含正在使用的应用程序/游戏文件的文件夹的模式,然后riper窗口已经关闭,然后你可以从任何位置启动游戏,ripper复制的d3dX.dll将以任何方式启动时自动依附于游戏,允许rip模型。因此,不再需要为此游戏运行松土器本身。
•D3D11 Wrapper - 适用于directx11游戏
•D3D9 Wrapper - 适用于directx9游戏
•D3D8 Wrapper - 适用于directx8游戏
•DDRAW Wrapper - 适用于directx6 / 7游戏
有必要手动删除游戏文件夹中的.dll(如有必要),开膛手的设置现在存储在注册表中!
•RUN - 启动应用程序/游戏的按钮
•输出目录(用于保存翻录模型的目录):
•Dir - 用于输入外拨文件夹的字段(自动插入),可以手动选择此文件夹,不要忘记勾选该框
•浏览 - 按钮以打开所选可执行文件的文件夹。
•不要用EXE覆盖 - 激活此功能时,可执行文件的选择不会覆盖传出文件夹
•设置:
•RIP - 选择将用于翻录的按钮
•强制保存(纹理) - 选择一个按钮以强制仅保存纹理。
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导入(适用于3ds max)
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使用3ds max版本2009及更高版本导入模型。导入器允许您导入模型和uv坐标。
理论上,您还可以导入存储在.rip文件中的任何数据,包括顶点的权重,这些权重用于链接模型和骨骼。唯一的问题是骨架的生成以及骨架与模型的连接。
进口功能说明
•源选择(选择源和导入模式):
•组 - 用于导入一组文件的模式。
•单一模式,用于逐个导入文件。
•列表文件 - 通过.lst文件列表导入文件的模式,该列表包含一个rip的所有模型的列表
•输入目录/文件 - 导入源,文件或文件夹(取决于所选模式)
•RIP文件编号 - 用于输入要导入的文件编号的字段(对于组模式),输入格式:0-15,589,67
•顶点格式(选择模型构建模式):
•自动模式,用于自动检测数据组(顶点,法线,紫外线坐标),适用于大多数游戏。
•手动 - 手动定义数据组的模式;从新游戏导入模型所需(主要是directx11)
•位置(x,y,z) - 用于输入定义模型顶点位置的一组数据的字段,即使在手动模式下,这些参数在99%的游戏中保持不变
•Normal(x,y,z) - 用于输入定义模型每个顶点法线方向的一组数据的字段(正在最终确定)
•TexCoord(u,v) - 用于输入定义模型纹理坐标的数据组的字段,这是最重要的导入参数之一。对于游戏,其导入不允许获得正确的uv坐标,uv对总是受伤。目前,据透露夫妇不能超过50,即可能有6-7或18-19或24-25或39-40。在非常罕见的情况下,uv对可以是3-4或4-5或5-6,它们属于“正常场”,以及8-6或12-11,这与常识不符,但然而它可能是。
•TraTransformations:
•比例 - 导入模型的比例
•沿导入模型的轴旋转X - 旋转
•Tex.Num - 选择导入后将分配给模型的纹理编号
•翻转UV垂直 - 垂直反转紫外线的位置
•IMPORT - 用于启动导入过程的按钮
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由Sammie编写的IMPORTER(noesis插件)
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要导入Noesis版本3及更高版本的模型。导入器允许您导入模型和uv坐标。
•将插件复制到目录:[NNOESIS_INSTALL_INPUT] \ noesis \ plugins \ python \
•下载Noesis
•通过Noesis菜单打开NinjaRipper(* .rip)文件
错误:有时纹理未正确加载,因此视口中的模型将为黑色。这可能是由于另一个uv通道用于模型,插件不支持该通道。
特别感谢Sammie编写插件。
你可以从这里下载Noesis:http://richwhitehouse.com/index.php?content =inc_projects.php
详细说明(Tosyk)
http://cgig.ru/2012/10/ninja-ripper/
英文说明(作者Tosyk)
http://cgig.ru/en/2012/10/ho-to-use-ninja-ripper/
电子邮件作者ripper:
bl4ckn1nj42ooo@gmail.com
官方支持页面:
http://cgig.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=224
黑色猎手64位1.7版本
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2022-02-27
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