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Java打字训练测试软件课程设计.doc
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软 件 学 院
课程设计报告书
课程名称 面向对象程序设计
设计题目 打字训练测试软件
专业班级 软件 11-4
学 号 1120010406
姓 名 李红达
指导教师 李建东
2013 年 6 月
目录
1 设计时间 ...........................................................................................................3
2 设计目的 ...........................................................................................................3
3 设计任务 ...........................................................................................................3
4 设计内容 ...........................................................................................................3
4.1 需求分析 .......................................................................................................3
4.1.1 问题描述 ...................................................................................................3
4.1.2 基本要求 ...................................................................................................3
4.2 总体设计 .......................................................................................................3
4.2.1 包的描述 ..................................................................................................3
4.2.2 类的描述 ..................................................................................................3
4.2.3 类之间的关系 ...........................................................................................3
4.3 详细设计 .......................................................................................................4
4.3.1 类图 ...........................................................................................................4
4.3.2 页面设计 ...................................................................................................4
4.4 测试与分析 ...................................................................................................4
4.5 程序代码 ......................................................................................................7
5 总结与展望 .....................................................................................................15
参考文献............................................................................................................16
课程设计成绩评定 ............................................................................................16
1 设计时间
第 16 周(2013 年 6 月 8 日-2011 年 6 月 14 日)
2 设计目的
随着科学技术的不断提高,计算机科学目渐成熟,计算机怩深入到工作和生活的各个角
落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术还不完善
的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这样一个小程序,同时也
是我的面向对象程序设计的课程设计。希望能对电脑初学都和想提高打字速度的朋友们有
所帮助。
本系统构建学生打字练习系统,基于所开发的打字程序界面友好,图形复杂。打字练习程
序中应用到 eclipse 最新版本,java1.6 以上版本的 jdk。对于打字测试进入整体的部署。
完成打字练习程序开发,培养程序设计和开发能力。
3 设计任务
设计一个英文打字测试软件。从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率,平均
录入速度。
4 设计内容
4.1 需求分析
4.1.1 问题描述
设计一个英文打字测试软件。
4.1.2 基本要求
1. 文件中调入英文录入材料
2. 最后给出错误率
3. 最后给出平均录入速度
4.2 总体设计
4.2.1 包的描述
由于本次实验使用的类较少,所有的类都建在同一个包下,本次试验也只用到了一个
包。
4.2.2 类的描述
EnglishGame 类:主要构造都在这里完成。
MyKey 类:是该程序的一个内部类。
4.2.3 类之间的关系
EnglishGame 作为主函数的入口。调用 actionPerformed 类的方法实现事件监听器。
当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。
4.3 详细设计
4.3.1 类图
图 1 EnglishGame 类图
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