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打字训练测试软件Java课程设计报告书.doc
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打字训练测试软件Java课程设计报告书.doc
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. .
《程序设计实践》
题目:打字训练测试软件
学校:工业学院
学院:信息学院
班级:信管 12-2
学号:9
2 / 18
:克豪
2014 年 11 月 09 日
基础类、IO 流与异常处理程序设计
一、实践要求
1.掌握 Java 常用基础类 API。
2.掌握输入输出流常用类 API。
二、实践要求
利用 Java 常用基础类 API、输入输出流常用类 API、Java 异常处理等完成
所选项目的程序设计。
三、项目需求
所选项目名称:打字训练测试软件
四、项目设计方案
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EnglishGame 类:主要构造都在这里完成。
MyKey 类:是该程序的一个部类。
EnglishGame 作为主函数的入口。调用 actionPerformed 类的方法实现事件
监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字
训练测试的目的。
五、核心算法详细设计
1. public void actionPerformed(ActionEvent e) {}
2.public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}
3.public static void main(String[] args) {}
4. public JPanel creatMenu() {}
六、完整源码
package shiyansan;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
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import java.util.Date;
import javax.swing.utton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.SwingUtilities; //所使用的包
public class EnglishGame implements ActionListener {
private static JFrame f = new JFrame("英文打字游戏");
private static Container con = f.getContentPane();
JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7;
utton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6;
JTextPane tp1,tp2;
FileReader fr;
File frr;
Date date1,date2;
int num,len1,len2,count;
long time;
double rightrate;
char[] ch;
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