### C++网络Socket编程指南 #### 一、引言 在网络通信领域,Socket是一种非常重要的技术,它提供了在不同主机间进行数据交换的基础框架。通过Socket编程,开发人员能够实现客户端与服务器之间的通信,这对于互联网应用程序(如网页浏览器、电子邮件客户端等)来说至关重要。 #### 二、Socket的基本概念 **Socket** 是一种网络两端相互连接传输数据时的沟通界面,它本质上是一个网络系统的通信函数库,可以在不同的操作系统中通用。Socket的主要作用在于为网络应用程序提供了一种标准的接口,使得开发人员能够通过一系列API来发送和接收数据。 #### 三、Socket的主要函数 Socket编程涉及到的五个核心函数包括: 1. **socket()** — 创建一个Socket。 2. **bind()** — 绑定Socket到特定地址。 3. **listen()** — 使Socket进入监听状态。 4. **connect()** — 连接到远程Socket。 5. **accept()** — 接受传入连接请求。 接下来将详细介绍这些函数的使用方法和参数含义。 #### 四、socket() 函数 ```cpp int SOCKET socket(int af, int type, int protocol); ``` - **af**: 地址族系(family),用于指定网络地址的不同表示方式。 - **type**: 通信方式。 - **protocol**: 传输协议编号。 - **返回值**: 如果创建Socket失败,则返回-1;成功则返回一个非负整数,称为**Socket描述符**。 **选型设置**: - **af**: 选择`AF_INET`对应Internet地址族系。 - **type**: `SOCK_STREAM`表示虚拟路径连接方式(TCP协议使用),`SOCK_DGRAM`表示数据包传递方式(UDP协议使用)。 - **protocol**: 选择`IPPROTO_TCP`(TCP通讯协议)或写入0,让系统自动设置。 #### 五、bind() 函数 ```cpp int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen ); ``` - **s**: 已经指定好通信协议的Socket。 - **name**: 指定本地端地址,数据结构为`sockaddr`。 - **namelen**: `name`的数据长度(单位:字节)。 - **返回值**: 如果绑定失败,返回-1;否则返回0。 **Sockaddr_in 格式** (IPv4): ```cpp struct sockaddr_in { short sin_family; u_short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; }; ``` - **sin_family**: 地址族系,同样设置为`AF_INET`。 - **sin_port**: 主机开启的通信端口号,需要用`htons()`写入。 - **sin_addr**: 主机IP地址,使用`in_addr`数据格式。 - **sin_zero[8]**: 目前未使用,预留未来扩展使用。 **in_addr 格式**: ```cpp typedef struct in_addr { union { struct { u_char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1, s_w2; } S_un_w; u_long S_addr; } S_un; } in_addr; ``` - 实际上大小是一个32位的长整数,主要关注`u_long S_addr`这个变量。 - 写入时使用`inet_addr("IP地址字符串")`转换成`unsigned long`。 #### 六、listen() 函数 ```cpp int listen(SOCKET s, int backlog); ``` - **s**: 已经准备好的Socket。 - **backlog**: 最大等待连接数。 - **返回值**: 如果设置失败,返回-1;否则返回0。 **功能**: 使Socket进入等待连接状态,等待客户端连接。如果客户端尝试连接,可以调用`connect()`函数与服务器建立连接。服务器接受连接后会创建一个新的Socket与客户端通信,而原来的监听Socket则继续等待其他客户端连接。 #### 七、示例代码 以下是一个简单的Socket编程示例: ```cpp #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; SOCKET Sock; sockaddr_in saServer; // 初始化Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } // 创建Socket Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 设置本机通信用的地址 saServer.sin_family = AF_INET; saServer.sin_port = htons(5150); saServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("140.115.65.30"); // 绑定Socket if (bind(Sock, (SOCKADDR*) &saServer, sizeof(saServer)) == SOCKET_ERROR) { printf("Bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // 设置Socket为监听状态 if (listen(Sock, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("Listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // 清理Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 以上介绍了Socket编程的基本原理和常用函数的使用方法。通过学习这些内容,开发人员可以更好地掌握如何利用C++进行网络编程,并构建出高效可靠的网络应用程序。
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