一、 填空题:
1、国际电报电话咨询委员会 (CCITT,目前已被 ITU 取代 ) 曾对媒体作过如下分类:
(1) 感觉媒体:直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉。
(2) 表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
(3) 表现媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
(4) 存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
(5) 传输媒体:用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
2、(感觉媒体) 指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。
3、(表示媒体) 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
4、(表现媒体 )是指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
5、(存储媒体) 用于存放表示媒体 ( 感觉媒体数字化后的代码 ) ,以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
6、(传输媒体) 是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
7、多媒体技术有时被简称为( 多媒体),或( 多媒体计算机技术) 。
8、人类获取的信息主要是通过 ( 视觉 ) 获取的。
9、DPCM系统中的误差来源是发送端的量化器,而与接收端( 无) 关。
10、预测编码主要是在( 时) 域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在( 频 )域 ( 变换域 ) 上进行。
11、Huffman 编码 / 算术编码是 ( 可逆 [ 无失真 ]) 编码。
12、MPEG音频压缩后的比特流可以按( 4)种模式之一支持单声道或 (双声道) 。
13、MPEG算法允许编码选择 I 图像的 ( 频率 ) 和位置。
14、基于块的 (运动补偿 )技术,就是在其 (参照 )帧中寻找符合—定条件限制、当前被预测块的最佳匹配块。
15、为了适应不同应用的要求 , 并保证数据的可交换性 ,MPEG-2 Video 定义了不同的功能档次 , 每个档次又分为几个( 功能档次、等级和规
范)。
16、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在 ( 帧) 内进行 DCT,而细节少、运动分量多的图像在 ( 场) 内进行 DCT。
17、MPEG算法编码过程和解码过程是一种非 ( 镜像 ) 对称算法,解码过程要比编码过程相对 ( 简单 ) 些。
18、目前市场上流行的 MPEG软解压软件有哪些?答:金山解霸、豪杰超级解霸、 Xing 等。
19、与同期硬盘相比,单片光盘容量比硬盘略 ( 小) 。
20、光盘的用户容量比格式化容量要 ( 少) 。
21、光盘存储数据采用 EFM编码,即将 1 字节的 8 位编码为 (14 ) 位的光轨道位。
22、CD-DA即激光唱盘常采用 ( 常线速 ) 伺服方式。
23、激光唱盘的每秒的音频数据分为 (75) 个扇区。
24、Video CD 标准是目前流行的视频光盘标准,它描述一个使用 (CD-ROM)格式和 (MPEG1)标准的数字电视播放系统。
25、实践中常用的多媒体功能卡有: ( 声卡、视频卡和图形加速卡 ) 。
26、声卡可选择多种声源( 麦克风、 CD唱机、线路 )输入。
27、(MIDI) 是一种电子乐器之间、电子乐器与电脑之间的统一交流协议。
28、目前主要的声音合成手段有: ( FM合成和波表合成 ) 。( FM合成 ) 多用于以前的 ISA 声卡;
波表合成是现在最先进的声音合成方法,它的合成原理要比 FM合成复杂得多。
29、如果一首 MIDI 乐曲中的复音数超过了声卡的复音数,则将丢失某些声部,但一般不会丢失 ( 主旋律 ) 。
30、声音采样位数越 ( 高 ) ,采样精度越 ( 高) 。
31、 声音采样频率越 (高),记录声音的波形就越 (准确 ),保真度就越高 ,但采样产生的数据量也越 (大),要求的存储空间也越 (多)。
32、声卡复音数越 ( 大 ) ,音色就越好,播放 MIDI 时可以听到的声部越多、越细腻。
33、目前 PC 视频采集卡通常采用 32 位的 ( PCI) 总线接口,插到 PC机主板的扩展槽中,以实现采集卡与 PC机的通讯与数据传输。
34、低档视频采集卡通过 PC机上的 ( 声卡 ) 获取数字化的伴音并把伴音与采集到的数字视频同步到一起。
35、可以把国际标准 JPEG或 MPEG算法集成在一块 ( 视频处理 ) 芯片上。
36、高性能的视频采集卡一般具有一个 ( 采集卡 ) 接口和一个 S-Video 接口 , 以便与模拟视频设备相连。
37、一般的采集卡都支持 (NTSC)和(PAL) 两种电视制式。 (NTSC,PAL,SECAM)
38、一般的 PC视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成 ( AVI) 文件。
39、视频采集卡一般都配有 ( 图形加速卡 ) 以控制和操作采集过程。
40、画面刷新率 (Frame Rate) 即显示器上图像画面的更新速度,单位为 FPS或帧每秒。
41、 凹凸 贴图 (Bump Mapping) 是一种在 3D 场景中模拟粗糙表面的技术。
42、常见的 3D贴图有:材质 3D贴图、 Mip 贴图、凹凸贴图、视频材质贴图。