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多媒体开发与编程期末复习资料.pdf
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多媒体开发与编程期末复习资料
图形:就是指由点、线、面、体等几何要素与明暗、灰度、色彩等非几何
要素构成的�、从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。
图像:指当光辐射能量到物体上�、经过反射或透射�、或由发光物体本身发出的
光能量�、在人的视觉器官中所重现出的物体的视觉信息
区别:图像:1由一些排列的像素组成2、数据量较大�、除了可以表达真实的照片外
也可以表现复杂绘画的某些细节�、并具有灵活与富有创造力等特点。3显示速度快4、会失
真。
图形:1只记录生成图的算法与图上的某些特征点,也称矢量图。2容易进行移动、压缩、
旋转、扭曲等变换。3用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。4占用的存储空间较小。
5显示速度没有图像快。6、图形的质量较高。
视频:将一系列静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的相 关
技术。
动画:就就是运动的图画,就是采用计算机动画软件创作并生成的一系列可供实时演播的连
续画面,属于一种动态可视媒体元素,就是一种特殊的视频。
区别:视频:
将若干张有联系的图像按一定的频率连续播放,当连续的图像变化超过24 桢/秒以上时,根
据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,瞧上去就是平滑连续的视觉效果,这样就形
成了视频。
动画:
1、制作技术与手分:传统动画,电脑动画
2动作的的表现形式来分:“完善动画”与“局限动画”
3从间的视觉效果上分:二维动画,三维动画
4播放效果:顺序动画,交互式动画
5每秒播放的幅数:全动画(每秒24 帧),半动画(少于24 帧)
数据压缩编码技术:不仅可以有效减少数据的存储空间�、还可以减少传输占用的时间,减轻
信道的压力。
多媒体数据量以几何级数在疯长,在采用新技术增加CPU 处理速度、存储容量与提高通信带
宽的同时,还需研究高效的数据压缩与编码技术。
衡量多媒体技术性能的基本指标就是其对其数据存储设备的要求与信息处理的效率。
多媒体数据库:就是一个由若干多媒体对象所构成的集合,这些数据对象按一定的方式被组
织在一起,可为其她的应用所共享。
多媒体数据库管理系统:则负责完成对多媒体数据库的各种操作与管理功能,包括对
数据库的定义、操纵与控制等这样一些传统数据库功能。
多媒体通信技术:。ဂ由于传统的电信业务已不能适应社会需要,迫切要求通信与多媒体
技术相结合,以便为人们提供诸如电子邮件、视频会议等更加高效与快捷的沟通途径。多媒
体网络系统将多个多媒体计算机连接起来,实现共享多媒体数据,为多媒体应用系统提供多
媒体通信手段。为此,多媒体网络必须要有较高的数据传输速率与较大的信道宽带,同时对对
网络安全与保密提出了更高的要求。
矢量图:就是指用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画圆等。实际上就是以数
学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再经过编程后,用语言来表达。
多媒体开发与编程期末复习资料
矢量图的优点:1
当需要管理每一小块图像时,矢量图法非常有效、
2目标图像的移动、缩小/放大、旋转、复制、属性的改变(如线条变化、颜色改变)也很容易
做到。
3可以把相同的或类似的图们存到图库中,这样不仅可以加速画的生成,而且可以减小矢量图
文件的大小。
4.当图很复杂,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令。
5彩色照片,很难用数学来描述,不能用矢量图表示,要采用位图法来表示。
位图:就是把一幅彩色图分成许许多多的像素,组成一个点阵矩阵,每个像素用若干个二进制
位来指定该像素的颜色、亮度与属性。
多媒体开发与编程期末复习资料
位图又可分为与设备有关的位图(Device-Dependent BitmapဂDDB)与与设备无关的位图
(Device-Indepentent BitmapဂDIB)ဂ
区别:
位图文件占据的存储空间比较大。影响位图文件大小的因素:图像分辨率与像素深度(分辨率
越高,表示组成一幅图的像素越多,图像文件就越大,像素深度越深,表明表达单个像素的颜
色与亮度的位数越多,图像文件也越大)矢量图文件的大小:主要取决于图的复杂程度
矢量图与位图相比,显示位图文件比显示矢量图文件要快
矢量图与位图之间可以用软件进行转换,由矢量图转换成位图采用光栅化技术,这种转换相
对容易,由位图转换成矢量图用跟踪技术,这种技术在理论上讲就是容易的,但在实际中很难
实现,对于复杂的彩色图像尤其如此。
GDI:图形设备接口,(Graphic Device Interface),提供画图工具,但并不就是主要工具,就是
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