**VRML 2.0(Virtual Reality Modeling Language)**,也称为VRML97,是一种用于创建和展示交互式3D图形的国际标准。它在Web上提供了虚拟现实体验,让用户能够通过网络浏览器探索和互动三维环境。**WRL(World Resource Language)** 文件格式是VRML的默认文件扩展名,它包含了描述3D场景和对象的文本信息。 **VRML 2.0规范** 是VRML97的正式文档,为开发者提供了详细的指导和语法参考。规范涵盖以下几个核心知识点: 1. **节点(Nodes)**:VRML场景由一系列节点构成,每个节点定义了一个特定的3D元素,如几何形状、光照、相机或行为。节点可以组合形成更复杂的结构,以构建完整的虚拟世界。 2. **场(Fields)**:节点包含字段,这些字段定义了节点的属性,如位置、颜色、大小等。字段可以是基本类型(如数字、字符串),也可以是其他节点的引用。 3. ** scenegraph**:VRML使用 scenegraph来组织和管理场景中的节点。根节点通常称为`Scene`,其下的子节点表示不同的实体,如物体、灯光、摄像机等。Scenegraph决定了场景的渲染顺序和交互逻辑。 4. **事件(Events)**:VRML支持事件驱动编程,事件用于节点之间的通信。事件可以触发动作,如用户交互、时间变化等。 5. **原型(Prototypes)**:为了提高代码重用性,VRML引入了原型概念。一个原型定义了一组字段和行为,可以在场景中多次实例化。 6. **脚本(Scripts)**:VRML支持内置的脚本语言,允许动态行为的定义。脚本可以用来响应事件、计算值或者改变场景的状态。 7. **纹理(Textures)**和**材质(Materials)**:VRML允许对物体应用纹理和材质,以增强视觉效果。纹理是2D图像,可以映射到3D表面;材质则定义了物体的反射、透明度等特性。 8. **运动(Interpolators)**:用于平滑地改变节点字段的值,如动画效果的实现。 9. **行为(Behaviors)**:行为是响应事件并改变场景状态的组件,可以是内置的行为,也可以是用户自定义的。 10. **导出与导入(Export and Import)**:VRML文件可以被其他支持VRML的软件读取和修改,促进了跨平台的内容共享。 **VRML参考手册** 对这些概念进行了详细的解释和示例演示,是开发VRML应用程序的重要参考资料。手册通常包括以下部分: - **index.html**:索引页面,提供整个文档的导航链接。 - **copyright.html**:版权信息,说明手册的使用权限和限制。 - **acknowledgements.html**:感谢声明,列出对规范制作有贡献的个人或组织。 - **part1**:可能包含规范的主要内容,如语法介绍、节点和字段的详细描述。 - **Images**:可能包含与规范相关的图表和示例图片,帮助理解复杂的概念。 掌握VRML 2.0规范有助于开发者创建丰富的3D网络应用,如虚拟展览、产品演示、在线游戏等,从而在虚拟现实领域发挥重要作用。随着技术的发展,尽管现代Web已转向WebGL等新技术,但VRML作为早期的3D互联网标准,仍然具有历史价值和学习意义。
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- 不良CV研究生2012-11-13帮助不大~不是特别详细~希望后面的人找找其他文档看~
- hsdshilin2013-09-09挺好的,内容很有条理
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