#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
unsigned short initFirstTwoFaces(std::ifstream* fs, unsigned short* pIndexData)
{
unsigned short v1, v2, v3, n(0);
fs->read((char*)&v1, sizeof(unsigned short));
fs->read((char*)&v2, sizeof(unsigned short));
v1--; v2--;
fs->read((char*)&v3, sizeof(unsigned short));
if(v3 != 0){
pIndexData[n] = v2; n++;
pIndexData[n] = v1; n++;
pIndexData[n] = --v3; n++;
}
fs->read((char*)&v3, sizeof(unsigned short));
if(v3 != 0){
pIndexData[n] = v1; n++;
pIndexData[n] = v2; n++;
pIndexData[n] = --v3; n++;
}
return n;
}
void main(){
unsigned short vertexCount, faceCount, faceIndexCount;
unsigned short* pIndexData;
std::ifstream fs;
fs.open("xport.mesh", std::ios::binary);
fs.read((char*)&vertexCount, sizeof(unsigned short));
cout<<"点数:"<<vertexCount<<endl;
cout<<"坐标:"<<endl;
for(int i=0;i<vertexCount;i++){
float tX, tY, tZ;
fs.read((char*)&tX, sizeof(float));
fs.read((char*)&tY, sizeof(float));
fs.read((char*)&tZ, sizeof(float));
cout<<tX<<"\t"<<tY<<"\t"<<tZ<<endl;
}
fs.read((char*)&faceCount, sizeof(unsigned short));
cout<<"面数:"<<faceCount<<endl;
faceIndexCount = faceCount*3;
pIndexData = new unsigned short[faceCount*3];
unsigned short value, n, bias;
bool isLeftChild = true;
n = initFirstTwoFaces(&fs, pIndexData);
if(n == 3)
bias = 1;
else if(n == 6)
bias = 4;
while(n<faceIndexCount){
fs.read((char*)&value, sizeof(unsigned short));
if(value != 0){
if(isLeftChild){
pIndexData[n] = pIndexData[n-bias]; bias += 2; n++;
pIndexData[n] = pIndexData[n-bias]; bias += 3; n++;
pIndexData[n] = --value; n++;
}
else{
pIndexData[n] = pIndexData[n-bias]; bias--; n++;
pIndexData[n] = pIndexData[n-bias]; bias--; n++;
pIndexData[n] = --value; n++;
}
}
else{
if(isLeftChild)
bias += 2;
else
bias -= 5;
}
isLeftChild = !isLeftChild;
}
fs.close();
for(int j=0;j<faceIndexCount;j++){
cout<<"面"<<(j/3)+1<<":\t";
cout<<pIndexData[j]<<"\t"; j++;
cout<<pIndexData[j]<<"\t"; j++;
cout<<pIndexData[j]<<endl;
}
system("pause");
}
之前那个maya插件导出文件的验证工具
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更新于2008-11-15
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在IT行业中,Maya是一款广泛使用的三维动画、建模、模拟和渲染软件,由Autodesk公司开发。在处理复杂的3D场景时,有时我们需要使用特定的插件来提高工作效率或解决特定问题。在这个场景中,提到的“之前那个maya插件导出文件的验证工具”就是这样一个工具,它的主要功能是帮助用户验证从Maya中导出的文件是否正确无误。
这个验证工具可能包含了对3D模型数据的检查,比如检查模型的面数、点数以及它们的索引信息。索引是3D模型数据中的关键组成部分,它用于定义几何形状的连接方式,让计算机知道哪些点应该组成一个面。显示面和点的index数据,可以帮助开发者或者艺术家检测模型是否存在错误,如重复的点、未封闭的面、丢失的引用等问题。这些错误在渲染或者导入其他软件时可能会导致问题,所以验证工具的存在非常必要。
在论坛上寻求帮助可能是因为用户遇到了一些问题,例如插件无法正确识别index数据,或者导出文件后在其他程序中无法正常工作。这样的工具虽然对于一般用户来说可能用途不大,但对于进行跨平台协作或者需要确保模型数据精确无误的专业人士来说,它是必不可少的。
然而,由于描述中提到这个工具“没有太大用处”,这可能意味着它可能有以下情况:一是它可能功能不够全面,无法覆盖所有可能出现的问题;二是其用户界面或操作流程可能不够友好,使得用户难以理解和使用;三是可能存在性能问题,例如运行速度慢,影响了工作效率。
在解决问题的过程中,用户通常会尝试多种方法,包括寻找替代工具、修改现有工具的源代码,或者甚至自己编写新的验证脚本来满足特定需求。在这种情况下,如果原始插件不能满足需求,社区成员可能会提供修改后的版本,或者推荐其他更强大的验证工具。
在压缩包文件“zzz”中,可能包含了这个验证工具的源代码、安装文件或者是用户手册等资源。如果用户想要深入理解工具的工作原理或者修复其中的问题,他们需要解压并查看这些文件。对于开发者来说,这是一个学习和定制工具的好机会,可以通过阅读源代码了解如何解析和验证3D模型的数据结构。
Maya插件验证工具是一种辅助工具,用于确保3D模型导出的正确性,通过显示面和点的index数据帮助用户排查问题。尽管它可能不适用于所有用户,但对于需要保证模型数据准确性的专业人士,尤其是在跨软件协作中,这样的工具是十分有价值的。同时,对这个工具的持续改进和优化也是提升工作效率和减少错误的关键。
lymastee
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