Flash游戏开发教程1.pdf
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【Flash游戏开发】初探 Flash游戏开发虽然在国内并未成为主流,但它凭借其便捷性和相对较低的入门门槛,吸引了不少爱好者。尽管传统游戏程序员可能对其嗤之以鼻,但通过Flash制作的游戏依然拥有一定的市场。然而,由于缺乏系统性的学习资源和专业指导,许多开发者在探索过程中容易陷入困境,无法形成规范的开发流程。 在开发Flash游戏时,首先要明确的是游戏的整体规划。如同教程中提到,游戏制作前的准备至关重要。你需要在脑海中构建整个游戏的框架,甚至绘制流程图,这有助于避免在开发过程中迷失方向。作者通过“吃金币游戏”的例子展示了如何进行游戏策划:确定游戏的基本描述,如游戏类型、目标、时间限制等,并设计出相应的游戏元素,例如角色、宝物、计分系统等。同时,草图的绘制能够帮助理清游戏的视觉表现和动态流程。 在实际开发中,统计游戏所需的所有元素是一项基础工作,包括角色、道具、界面元素等,这有助于确保游戏的完整性和避免遗漏。收集和创建所需的素材,如背景图片、角色模型,也是前期准备工作的一部分。 在编程阶段,ActionScript (AS) 是Flash游戏的核心。在开始编写代码之前,应先进行逻辑思考,规划代码结构。教程中的“吃金币游戏”可能涉及到的角色移动、碰撞检测、计分系统、时间管理等,都需要用AS来实现。对于初学者,理解AS的基础语法,掌握如何创建对象、事件处理、函数调用等概念是必要的。 例如,角色的移动可能通过监听键盘事件来实现,上键控制跳跃,左右键控制水平移动。而游戏时间的计时可以通过创建一个定时器对象,每隔一定时间更新游戏状态。分数的增加则与角色与宝物的碰撞检测有关,当角色成功接住宝物时,分数相应增加。为了增加游戏的挑战性,可以设置随着游戏进程加快宝物下落的速度。 别忘了游戏的音效和音乐,它们能增强游戏的沉浸感。虽然在小型游戏中可能相对简单,但依然需要合理地整合到游戏中,确保其播放和停止的时机恰当。 开发Flash游戏涉及策划、设计、素材准备和编程等多个环节。通过系统的规划和实践,即使是初学者也能逐步掌握Flash游戏开发的技巧,创造出属于自己的游戏作品。在学习过程中,不断交流和反思,避免走弯路,将是提高效率的关键。
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