OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上广泛使用的图形库,特别是在iOS平台上,它用于创建复杂的2D和3D图形。"OpenGL ES_iOS_Object_Picking" 提到的是一个关于对象拾取(Object Picking)的实践教程,这在游戏开发和其他交互式应用中非常重要。对象拾取是指用户通过屏幕上的触摸或鼠标点击来选择或交互特定的3D模型或对象。 在iOS应用中,实现对象拾取通常涉及以下步骤: 1. **视口坐标到屏幕坐标转换**:我们需要将用户的触摸或鼠标点击位置(视口坐标)转换为屏幕坐标,这是OpenGL坐标系统的一部分,通常范围在(-1, -1)到(1, 1)之间。 2. **投影和模型视图矩阵的逆运算**:一旦有了屏幕坐标,我们就要使用当前的投影和模型视图矩阵的逆来反向变换这些坐标,使其从屏幕空间回到世界空间。这是因为投影和模型视图矩阵将3D对象变换到了2D屏幕上。 3. **射线构造**:在得到反变换后的世界空间坐标后,我们可以构造一个从相机位置出发,通过这个点的射线。这需要理解相机的视锥体以及如何从屏幕坐标生成射线方向。 4. **碰撞检测**:我们需要遍历场景中的所有对象,计算射线与每个对象的交点。这通常涉及到对物体几何形状(如多边形、球体等)的数学分析。对于复杂的3D模型,可能需要使用空间分割技术,如BVH(bounding volume hierarchy)或Octree来加速这个过程。 5. **确定选中对象**:一旦找到与射线相交的对象,就可以确定哪个对象被选择了。如果多个对象都与射线相交,根据交点距离或其他优先级规则来决定选择哪一个。 6. **响应交互**:在确定了选中对象后,可以执行相应的操作,比如改变对象的属性、触发事件等。 压缩包中的"Object_Picking_Demo"很可能是包含两个示例项目的源代码,它们演示了如何在实际应用中实施上述步骤。通过研究这些示例,你可以看到如何在OpenGL ES环境中处理视口坐标转换、矩阵运算、射线追踪和碰撞检测,从而加深对对象拾取机制的理解,并能够将其应用于自己的项目中。 在iOS开发中,掌握对象拾取不仅可以提高用户体验,也是实现复杂交互功能的基础。通过实践这些Demo,开发者可以更好地学习和掌握OpenGL ES的高级特性,这对于提升游戏或3D应用的互动性至关重要。
- 1
- 我是一个凡人2015-01-09例子还不错,值得学习
- lzrak472017-01-17例子还不错,非常好用
- 粉丝: 22
- 资源: 28
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 【岗位说明】主管会计岗位职责说明书.doc
- 【岗位说明】财务部岗位职责及制度.docx
- 【岗位说明】财务部岗位职责及任职要求.docx
- 【岗位说明】分管财务副总经理岗位职责.docx
- 【岗位说明】核算员岗位职责.docx
- 【岗位说明】财务主管岗位职责.docx
- 【岗位说明】财务岗位职责.docx
- 【岗位说明】票据岗岗位职责.docx
- 【岗位说明】销售会计的岗位职责.docx
- 【岗位说明】幼儿园财务人员岗位职责.docx
- 晨辉面试抽签和评分管理系统
- 【岗位说明】html开发工程师.doc
- 【岗位说明】3D建模工程师岗位说明书.doc
- 【岗位说明】html开发工程师岗位说明.doc
- 【岗位说明】安保部主管岗位说明.doc
- 【岗位说明】安保部主管岗位职责.doc