内存DC绘图是一种在Windows图形设备接口(GDI)中防止屏幕闪烁的常见技术,尤其在需要频繁更新或重绘用户界面元素时。屏幕闪烁是由于每次更新时,Windows系统必须先清除旧图像,再绘制新图像,这个过程在刷新率不够高时就会导致视觉上的闪烁效果。内存DC绘图通过在内存中完成所有的绘图操作,然后一次性地将结果复制到屏幕,从而避免了这一问题。 在VC++编程中,内存DC(Device Context)是用于在内存中创建一个与屏幕DC兼容的绘图环境。以下是如何使用内存DC防止屏幕闪烁的步骤: 1. **创建内存DC**: 我们需要创建一个与当前屏幕DC兼容的内存DC。这可以通过调用`CreateCompatibleDC`函数实现,例如:`MemDC.CreateCompatibleDC(pDX)`,其中`MemDC`是内存DC的实例,`pDC`是屏幕DC的指针。 2. **创建兼容位图**: 接着,创建一个与屏幕DC兼容的位图(`CBitmap`对象),用于在内存中存储绘图结果。这通常根据窗口的客户区大小来确定位图的尺寸,例如:`bmpFace.CreateCompatibleBitmap(pDX, rect.Width(), rect.Height())`,其中`rect`是客户区的矩形边界。 3. **选择位图到内存DC**: 使用`SelectObject`函数将创建的位图选入内存DC,以便在内存DC上进行绘图。这会返回之前被选中的位图,以便后续恢复,例如:`pOldBmp = MemDC.SelectObject(&bmpFace)`。 4. **在内存DC上绘图**: 此时,可以在内存DC上执行任何必要的绘图操作,如填充背景、绘制线条等。这些操作不会立即显示在屏幕上,而是存储在内存位图中。例如: ```cpp CBrush brush(RGB(255,255,255)); MemDC.FillRect(rect, &brush); for(int i=0; i<500; i++) { MemDC.MoveTo(22+i, 22); MemDC.LineTo(22+i, 277); } ``` 5. **将内存DC的内容复制到屏幕DC**: 完成内存DC的绘图后,使用`BitBlt`函数将内存DC的内容复制到屏幕DC。例如:`pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), &MemDC, rect.left, rect.top, SRCCOPY)`。这一步将内存中的图像一次性绘制到屏幕上,避免了闪烁。 6. **释放资源**: 需要恢复内存DC的状态,释放位图资源,例如:`MemDC.SelectObject(pOldBmp)`和`bmpFace.DeleteObject()`。 为了确保防止闪烁的效果,还需要处理`ON_WM_ERASEBKGND`消息,通常在消息映射函数中返回`FALSE`,让系统默认处理即可,这样可以避免在窗口背景擦除时引发额外的闪烁。 总结起来,内存DC绘图通过在内存中完成绘图,然后一次性地将结果复制到屏幕,显著减少了屏幕闪烁现象,提高了用户体验。在VC++的GDI编程中,这是一个非常实用的技术,特别是在涉及大量动态更新的界面设计时。
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